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 Thema: Aurora 4X ( Dwarf Fortress in space? )
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Dr._Pymonte

AUP Dr._Pymonte 12.05.2018
Unsere zivilen machen den Job eigentlich sehr gut.
Den Truppen Transporter finde ich da schon nützlicher.

Wir können auch mal über erste bewaffnete Schiffe nachdenken. En wir eh bald die jump point forschen wollen sollten wir Geleitschutz zu unseren Schiffen haben. Zudem traue ich den Feds nicht. Vekehrsleitsytem das von der Erde aus ein Hühnchen auf dem Mars grillen kann it mir doch etwas suspekt.
26.05.2016 18:36:49  Zum letzten Beitrag
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kommo1

AUP kommo1 21.09.2011
Ich möchte, dass unsere ersten Kriegsschiffe bereits springen können. Zudem bin ich unzufrieden mit unserer militärischen Ausstattung. Egal ob Waffensysteme, Schilde, Panerung, Support, etc so gut wie alles erscheint mir noch zu rudimentär für ein erstes Kriegsschiff. Da sollen sich unsere Forscher noch ein bisschen ins Zeug legen.

Additional Maintance Storage, Engeneering Section, Capacitor Recharge 2, 12 cm Laser, Visible Lase, Spinal Mount, etc, etc. An Sensors and Fire Control waren wir auch so gut wie gar nicht.
26.05.2016 19:05:09  Zum letzten Beitrag
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Dr._Pymonte

AUP Dr._Pymonte 12.05.2018
zumindest für die Feds sollte reichen was wir bisher haben.
26.05.2016 19:22:17  Zum letzten Beitrag
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kommo1

AUP kommo1 21.09.2011
Dem muss ich Widersprechen.

Ich sehe das so. Entweder bauen wir Trash Units, welche wir massenhaft in kürzester Zeit spammen können ohne das es wirklich was kostet oder wir bauen tatsächlich Schiffe, welche auch dauerhaft was bringen.

Zielen wir auf Letzteres ab sind bereits die 2 Maintance Forschungen unverzichtbar. Sensoren Forschung haben wir noch gar nicht betrieben und Sprung Technologie fehlt nunmal auch.

Wenn wir ein Kriegsschiff bauen, dann will ich, dass es ein funktionierendes Waffensystem ist und nicht ein hochstilisierter Frachter an dem wir alles dran geklatscht haben was wir gerade in der Garage rumfliegen hatten.

Zudem bin ich gegen feindliche Interaktionen mit FEAR und ich möchte ihnen keinen Grund geben einen kalten Krieg anzufangen.

Stattdessen möchte ich anfangen Construction Factorys zum Mars zu verfrachten auf dass die Menschen dort anfangen können ihren eigenen Kram zu bauen. Dann sind wir nicht mehr so gezwungen Kapazitäten auf der Erde für Gebäude auf dem Mars abzuzweigen. Stattdessen müssen wir dann wahrscheinlich anfangs ein paar Resourcen mittels Mass Driver nach oben schießen.
26.05.2016 19:40:28  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Noch ist es effizienter auf der Erde zu bauen und den Kram fertig zum Mars zu schicken oder bauen die auch selbstständig mit den CFs die wir da hinschicken Zeug?
26.05.2016 20:03:12  Zum letzten Beitrag
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kommo1

AUP kommo1 21.09.2011
 
Zitat von Bregor

Noch ist es effizienter auf der Erde zu bauen und den Kram fertig zum Mars zu schicken oder bauen die auch selbstständig mit den CFs die wir da hinschicken Zeug?


CFs sind nur für uns. Die Privatwirtschaft hat ihre eigenen Kram.
26.05.2016 20:08:24  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Dann brauchen wir die auch net auf dem Mars, mmn.
26.05.2016 20:11:57  Zum letzten Beitrag
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Dr._Pymonte

AUP Dr._Pymonte 12.05.2018
sehe keinen Sinn darin Cf auf den Mars zu pumpen.
es bringt uns keinen Vorteil dort irgendwas zu produzieren. Das geht schneller wenn es auf der Erde gebaut und dann eben rüber geschafft wird.
26.05.2016 20:16:14  Zum letzten Beitrag
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kommo1

AUP kommo1 21.09.2011
Was labert ihr hier von schneller. Darum geht es doch gar nicht. Der Mars soll doch nur einfach seinen eigenen Shit produzieren, damit wir auf der Erde wichtigeren Shit bauen können. Wir haben fast 15 Millionen Arbeitslose auf dem Mars rumstehen. Die sollten wir nutzen.
26.05.2016 20:20:22  Zum letzten Beitrag
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Dr._Pymonte

AUP Dr._Pymonte 12.05.2018
baut halt mehr minen.
26.05.2016 20:23:12  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Dies. Minen zum Mars schicken, dann haben die auch was zu tun. Auf der Erde haben wir 261 Millionen Arbeitslose.
26.05.2016 20:36:42  Zum letzten Beitrag
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kommo1

AUP kommo1 21.09.2011
 
Zitat von Dr._Pymonte

baut halt mehr minen.


Das ist doch der Plan. Nur eben nicht auf der Erde. Jetzt wo wir festgestellt haben, dass wir uns keine Sorgen um PopGrowth machen müssen, können die den Shit auch gerne selber bauen.
26.05.2016 20:39:56  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Und wieviel willst du schicken?
26.05.2016 20:49:31  Zum letzten Beitrag
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Pinguin86

Pinguin86 2.9.2019
 
Scouts auf der Erde parken

Dafür: Pinguin86



 
SUBVENTIONEN
Da es sich um Einmalzahlungen handelt, möchte ich es nicht bei dem vom Bregor vorgeschlagenem Taschengeld belassen. Stattdessen möchte ich ein jährliches System vorschlagen mit 3000 für Firmen unter 5 Schiffen, 2000 für Firmen unter 15 und 1000 für Firmen unter 30 Schiffen.

Dafür: Pinguin86



 
BAUPROJEKTE
Wir brauchen 1500 infra auf der Venus damit die 2 Terraformer anlaufen bzw 750 für Einen. Wollen wir das vorziehen, liebe Ratsmitglieder?
Dafür:Pinguin86

oder anderen Projekten, als Kickstart. Triton ist kein dummer Eisklotz, da gibts wertvolle Ressourcen die wir sonst nicht bekommen mit gutem Zugang. , lieber Autominen auf Triton absetzen.
Dafür:

Wir sollten mal mehr Minen bauen, auf dem Mars stehen 20 Rum, das ist quasi nix. Daher sollten wir nach Abschluss eines Bauprojekts massiv den Bau von Minen für den Mars und Autominen für nichtbesiedelbare Körper anstreben!
Dafür:



 
FORSCHUNG
Ein Labor von CZ abziehen und dann soll der neue ShipBuildingrate weiterforschen.
Dafür:

Leif Rublee: +Sorium Harvester +5 Lab
Ferso: -Sorium Harvester +Mobile Infanterie
Count Zero: -5 Lab
Dafür:

Geben wir leif doch lieber gleich seine 5 Labore, Underground Exavation brauchen wir auch sehr bald. Ein paar der Monde die bei uns so rum schweben brauchen eine Besiedlung die etwas mehr unter die Haut geht.
Dafür:



 
SCHIFFSDESIGN
 
Your Momma class Troop Transport 100 650 tons 730 Crew 2074.5 BP TCS 2013 TH 2500 EM 0
1241 km/s Armour 1-192 Shields 0-0 Sensors 1/1/0/0 Damage Control Rating 1 PPV 0
MSP 13 Max Repair 40 MSP
Intended Deployment Time: 24 months Spare Berths 1
Troop Capacity: 12 Battalions Cargo Handling Multiplier 50

Frachter Diesel Mark 1 (25) Power 100 Fuel Use 5.06% Signature 100 Exp 4%
Fuel Capacity 3 000 000 Litres Range 106.0 billion km (988 days at full power)

This design is classed as a Commercial Vessel for maintenance purposes



 
Cramped Shit class Colony Ship 8 350 tons 50 Crew 329.5 BP TCS 167 TH 100 EM 0
598 km/s Armour 1-36 Shields 0-0 Sensors 1/1/0/0 Damage Control Rating 1 PPV 0
MSP 25 Max Repair 20 MSP
Intended Deployment Time: 12 months Spare Berths 0
Cryogenic Berths 20000

Frachter Diesel Mark 1 (1) Power 100 Fuel Use 5.06% Signature 100 Exp 4%
Fuel Capacity 250 000 Litres Range 106.4 billion km (2058 days at full power)

This design is classed as a Commercial Vessel for maintenance purposes



Darf ich vielleicht vorschlagen, das Colony Ship für die Citadel zu designen? Die 10kT der BAE sind doch ziemlich einschränkend...
Dafür:Pinguin86

Die your momma hat eine Dienstzeit von 24 Monaten aber fuel für 36 dabei. Da kann man bestimmt optimieren
Cramped shit ist ja noch ärger
Dafür:Pinguin86



 

KRIEGSSCHIFFE?
Wir können auch mal über erste bewaffnete Schiffe nachdenken. En wir eh bald die jump point forschen wollen sollten wir Geleitschutz zu unseren Schiffen haben. Zudem traue ich den Feds nicht. Vekehrsleitsytem das von der Erde aus ein Hühnchen auf dem Mars grillen kann it mir doch etwas suspekt.
Dafür: Pinguin86

Ich möchte, dass unsere ersten Kriegsschiffe bereits springen können. Zudem bin ich unzufrieden mit unserer militärischen Ausstattung. Egal ob Waffensysteme, Schilde, Panerung, Support, etc so gut wie alles erscheint mir noch zu rudimentär für ein erstes Kriegsschiff. Da sollen sich unsere Forscher noch ein bisschen ins Zeug legen.
Additional Maintance Storage, Engeneering Section, Capacitor Recharge 2, 12 cm Laser, Visible Lase, Spinal Mount, etc, etc. An Sensors and Fire Control waren wir auch so gut wie gar nicht.
Dafür:

Irgendjemand hatte noch was geschrieben von wegen: keien kriegschiffe bauen, um die feds nicht zu provozieren.
Dafür:

[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Pinguin86 am 27.05.2016 21:35]
27.05.2016 21:32:24  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
 
Scouts auf der Erde parken

Dafür: Pinguin86, Bregor



 
SUBVENTIONEN
Da es sich um Einmalzahlungen handelt, möchte ich es nicht bei dem vom Bregor vorgeschlagenem Taschengeld belassen. Stattdessen möchte ich ein jährliches System vorschlagen mit 3000 für Firmen unter 5 Schiffen, 2000 für Firmen unter 15 und 1000 für Firmen unter 30 Schiffen.

Dafür: Pinguin86, Bregor



 
BAUPROJEKTE
Wir brauchen 1500 infra auf der Venus damit die 2 Terraformer anlaufen bzw 750 für Einen. Wollen wir das vorziehen, liebe Ratsmitglieder?
Dafür:Pinguin86

Dafür: Bregor, wenn wir nicht vergessen Titan und Io mit jeweils 20 Infra zu kickstarten. (weis gerade net wie da der status ist, falls da schon infra ist, direkt zur Venus mit dem Kram)

oder anderen Projekten, als Kickstart. Triton ist kein dummer Eisklotz, da gibts wertvolle Ressourcen die wir sonst nicht bekommen mit gutem Zugang. , lieber Autominen auf Triton absetzen.
Dafür:

Wir sollten mal mehr Minen bauen, auf dem Mars stehen 20 Rum, das ist quasi nix. Daher sollten wir nach Abschluss eines Bauprojekts massiv den Bau von Minen für den Mars und Autominen für nichtbesiedelbare Körper anstreben!
Dafür:



 
FORSCHUNG
Ein Labor von CZ abziehen und dann soll der neue ShipBuildingrate weiterforschen.
Dafür:

Leif Rublee: +Sorium Harvester +5 Lab
Ferso: -Sorium Harvester +Mobile Infanterie
Count Zero: -5 Lab
Dafür:

Leif Rublee: +Sorium Harvester +1 Lab
Ferso: -Sorium Harvester +Mobile Infanterie
Count Zero: -1 Lab
Dafür: Bregor

Geben wir leif doch lieber gleich seine 5 Labore, Underground Exavation brauchen wir auch sehr bald. Ein paar der Monde die bei uns so rum schweben brauchen eine Besiedlung die etwas mehr unter die Haut geht.
Dafür:



 
SCHIFFSDESIGN
 
Your Momma class Troop Transport 100 650 tons 730 Crew 2074.5 BP TCS 2013 TH 2500 EM 0
1241 km/s Armour 1-192 Shields 0-0 Sensors 1/1/0/0 Damage Control Rating 1 PPV 0
MSP 13 Max Repair 40 MSP
Intended Deployment Time: 24 months Spare Berths 1
Troop Capacity: 12 Battalions Cargo Handling Multiplier 50

Frachter Diesel Mark 1 (25) Power 100 Fuel Use 5.06% Signature 100 Exp 4%
Fuel Capacity 3 000 000 Litres Range 106.0 billion km (988 days at full power)

This design is classed as a Commercial Vessel for maintenance purposes



 
Cramped Shit class Colony Ship 8 350 tons 50 Crew 329.5 BP TCS 167 TH 100 EM 0
598 km/s Armour 1-36 Shields 0-0 Sensors 1/1/0/0 Damage Control Rating 1 PPV 0
MSP 25 Max Repair 20 MSP
Intended Deployment Time: 12 months Spare Berths 0
Cryogenic Berths 20000

Frachter Diesel Mark 1 (1) Power 100 Fuel Use 5.06% Signature 100 Exp 4%
Fuel Capacity 250 000 Litres Range 106.4 billion km (2058 days at full power)

This design is classed as a Commercial Vessel for maintenance purposes



Darf ich vielleicht vorschlagen, das Colony Ship für die Citadel zu designen? Die 10kT der BAE sind doch ziemlich einschränkend...
Dafür:Pinguin86

Die your momma hat eine Dienstzeit von 24 Monaten aber fuel für 36 dabei. Da kann man bestimmt optimieren
Cramped shit ist ja noch ärger
Dafür:Pinguin86, Bregor



 

KRIEGSSCHIFFE?
Wir können auch mal über erste bewaffnete Schiffe nachdenken. En wir eh bald die jump point forschen wollen sollten wir Geleitschutz zu unseren Schiffen haben. Zudem traue ich den Feds nicht. Vekehrsleitsytem das von der Erde aus ein Hühnchen auf dem Mars grillen kann it mir doch etwas suspekt.
Dafür: Pinguin86

Ich möchte, dass unsere ersten Kriegsschiffe bereits springen können. Zudem bin ich unzufrieden mit unserer militärischen Ausstattung. Egal ob Waffensysteme, Schilde, Panerung, Support, etc so gut wie alles erscheint mir noch zu rudimentär für ein erstes Kriegsschiff. Da sollen sich unsere Forscher noch ein bisschen ins Zeug legen.
Additional Maintance Storage, Engeneering Section, Capacitor Recharge 2, 12 cm Laser, Visible Lase, Spinal Mount, etc, etc. An Sensors and Fire Control waren wir auch so gut wie gar nicht.
Dafür: Bregor

Irgendjemand hatte noch was geschrieben von wegen: keien kriegschiffe bauen, um die feds nicht zu provozieren.
Dafür:

[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 28.05.2016 12:53]
28.05.2016 12:53:41  Zum letzten Beitrag
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Dr._Pymonte

AUP Dr._Pymonte 12.05.2018
 
Scouts auf der Erde parken

Dafür: Pinguin86, Bregor, BammBamm.



 
SUBVENTIONEN
Da es sich um Einmalzahlungen handelt, möchte ich es nicht bei dem vom Bregor vorgeschlagenem Taschengeld belassen. Stattdessen möchte ich ein jährliches System vorschlagen mit 3000 für Firmen unter 5 Schiffen, 2000 für Firmen unter 15 und 1000 für Firmen unter 30 Schiffen.

Dafür: Pinguin86, Bregor, BammBamm



 
BAUPROJEKTE
Wir brauchen 1500 infra auf der Venus damit die 2 Terraformer anlaufen bzw 750 für Einen. Wollen wir das vorziehen, liebe Ratsmitglieder?
Dafür: Pinguin86, BammBamm

Dafür: Bregor, wenn wir nicht vergessen Titan und Io mit jeweils 20 Infra zu kickstarten. (weis gerade net wie da der status ist, falls da schon infra ist, direkt zur Venus mit dem Kram)

oder anderen Projekten, als Kickstart. Triton ist kein dummer Eisklotz, da gibts wertvolle Ressourcen die wir sonst nicht bekommen mit gutem Zugang. , lieber Autominen auf Triton absetzen.
Dafür:

Wir sollten mal mehr Minen bauen, auf dem Mars stehen 20 Rum, das ist quasi nix. Daher sollten wir nach Abschluss eines Bauprojekts massiv den Bau von Minen für den Mars und Autominen für nichtbesiedelbare Körper anstreben!
Dafür:



 
FORSCHUNG
Ein Labor von CZ abziehen und dann soll der neue ShipBuildingrate weiterforschen.
Dafür:

Leif Rublee: +Sorium Harvester +5 Lab
Ferso: -Sorium Harvester +Mobile Infanterie
Count Zero: -5 Lab
Dafür:BammBamm

Leif Rublee: +Sorium Harvester +1 Lab
Ferso: -Sorium Harvester +Mobile Infanterie
Count Zero: -1 Lab
Dafür: Bregor

Geben wir leif doch lieber gleich seine 5 Labore, Underground Exavation brauchen wir auch sehr bald. Ein paar der Monde die bei uns so rum schweben brauchen eine Besiedlung die etwas mehr unter die Haut geht.
Dafür:



 
SCHIFFSDESIGN
 
Your Momma class Troop Transport 100 650 tons 730 Crew 2074.5 BP TCS 2013 TH 2500 EM 0
1241 km/s Armour 1-192 Shields 0-0 Sensors 1/1/0/0 Damage Control Rating 1 PPV 0
MSP 13 Max Repair 40 MSP
Intended Deployment Time: 24 months Spare Berths 1
Troop Capacity: 12 Battalions Cargo Handling Multiplier 50

Frachter Diesel Mark 1 (25) Power 100 Fuel Use 5.06% Signature 100 Exp 4%
Fuel Capacity 3 000 000 Litres Range 106.0 billion km (988 days at full power)

This design is classed as a Commercial Vessel for maintenance purposes



 
Cramped Shit class Colony Ship 8 350 tons 50 Crew 329.5 BP TCS 167 TH 100 EM 0
598 km/s Armour 1-36 Shields 0-0 Sensors 1/1/0/0 Damage Control Rating 1 PPV 0
MSP 25 Max Repair 20 MSP
Intended Deployment Time: 12 months Spare Berths 0
Cryogenic Berths 20000

Frachter Diesel Mark 1 (1) Power 100 Fuel Use 5.06% Signature 100 Exp 4%
Fuel Capacity 250 000 Litres Range 106.4 billion km (2058 days at full power)

This design is classed as a Commercial Vessel for maintenance purposes



Darf ich vielleicht vorschlagen, das Colony Ship für die Citadel zu designen? Die 10kT der BAE sind doch ziemlich einschränkend...
Dafür:Pinguin86

Die your momma hat eine Dienstzeit von 24 Monaten aber fuel für 36 dabei. Da kann man bestimmt optimieren
Cramped shit ist ja noch ärger
Dafür:Pinguin86, Bregor



 

KRIEGSSCHIFFE?
Wir können auch mal über erste bewaffnete Schiffe nachdenken. En wir eh bald die jump point forschen wollen sollten wir Geleitschutz zu unseren Schiffen haben. Zudem traue ich den Feds nicht. Vekehrsleitsytem das von der Erde aus ein Hühnchen auf dem Mars grillen kann it mir doch etwas suspekt.
Dafür: Pinguin86, BammBamm

Ich möchte, dass unsere ersten Kriegsschiffe bereits springen können. Zudem bin ich unzufrieden mit unserer militärischen Ausstattung. Egal ob Waffensysteme, Schilde, Panerung, Support, etc so gut wie alles erscheint mir noch zu rudimentär für ein erstes Kriegsschiff. Da sollen sich unsere Forscher noch ein bisschen ins Zeug legen.
Additional Maintance Storage, Engeneering Section, Capacitor Recharge 2, 12 cm Laser, Visible Lase, Spinal Mount, etc, etc. An Sensors and Fire Control waren wir auch so gut wie gar nicht.
Dafür: Bregor

Irgendjemand hatte noch was geschrieben von wegen: keien kriegschiffe bauen, um die feds nicht zu provozieren.
Dafür:

28.05.2016 14:42:09  Zum letzten Beitrag
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kommo1

AUP kommo1 21.09.2011
 
Zitat von Dr._Pymonte

 
[b]BAUPROJEKTE
Wir brauchen 1500 infra auf der Venus damit die 2 Terraformer anlaufen bzw 750 für Einen. Wollen wir das vorziehen, liebe Ratsmitglieder?
Dafür: Pinguin86, BammBamm



Was verstehst du unter Vorziehen? Infra wird doch schon gebaut und ist auch auf Lager. Wir müssen sie nur verschiffen.
 



 
FORSCHUNG
Ein Labor von CZ abziehen und dann soll der neue ShipBuildingrate weiterforschen.
Dafür:

Leif Rublee: +Sorium Harvester +5 Lab
Ferso: -Sorium Harvester +Mobile Infanterie
Count Zero: -5 Lab
Dafür:BammBamm, kommo1

Leif Rublee: +Sorium Harvester +1 Lab
Ferso: -Sorium Harvester +Mobile Infanterie
Count Zero: -1 Lab
Dafür: Bregor

Geben wir leif doch lieber gleich seine 5 Labore, Underground Exavation brauchen wir auch sehr bald. Ein paar der Monde die bei uns so rum schweben brauchen eine Besiedlung die etwas mehr unter die Haut geht.
Dafür:


 
SCHIFFSDESIGN
 
Your Momma class Troop Transport 100 650 tons 730 Crew 2074.5 BP TCS 2013 TH 2500 EM 0
1241 km/s Armour 1-192 Shields 0-0 Sensors 1/1/0/0 Damage Control Rating 1 PPV 0
MSP 13 Max Repair 40 MSP
Intended Deployment Time: 24 months Spare Berths 1
Troop Capacity: 12 Battalions Cargo Handling Multiplier 50

Frachter Diesel Mark 1 (25) Power 100 Fuel Use 5.06% Signature 100 Exp 4%
Fuel Capacity 3 000 000 Litres Range 106.0 billion km (988 days at full power)

This design is classed as a Commercial Vessel for maintenance purposes



 
Cramped Shit class Colony Ship 8 350 tons 50 Crew 329.5 BP TCS 167 TH 100 EM 0
598 km/s Armour 1-36 Shields 0-0 Sensors 1/1/0/0 Damage Control Rating 1 PPV 0
MSP 25 Max Repair 20 MSP
Intended Deployment Time: 12 months Spare Berths 0
Cryogenic Berths 20000

Frachter Diesel Mark 1 (1) Power 100 Fuel Use 5.06% Signature 100 Exp 4%
Fuel Capacity 250 000 Litres Range 106.4 billion km (2058 days at full power)

This design is classed as a Commercial Vessel for maintenance purposes



Darf ich vielleicht vorschlagen, das Colony Ship für die Citadel zu designen? Die 10kT der BAE sind doch ziemlich einschränkend...
Dafür:Pinguin86, kommo1

Die your momma hat eine Dienstzeit von 24 Monaten aber fuel für 36 dabei. Da kann man bestimmt optimieren
Cramped shit ist ja noch ärger
Dafür:Pinguin86, Bregor, kommo1



Seit wann müssen Designanträge abgestimmt werden?
 

KRIEGSSCHIFFE?
Wir können auch mal über erste bewaffnete Schiffe nachdenken. En wir eh bald die jump point forschen wollen sollten wir Geleitschutz zu unseren Schiffen haben. Zudem traue ich den Feds nicht. Vekehrsleitsytem das von der Erde aus ein Hühnchen auf dem Mars grillen kann it mir doch etwas suspekt.
Dafür: Pinguin86, BammBamm

Ich möchte, dass unsere ersten Kriegsschiffe bereits springen können. Zudem bin ich unzufrieden mit unserer militärischen Ausstattung. Egal ob Waffensysteme, Schilde, Panerung, Support, etc so gut wie alles erscheint mir noch zu rudimentär für ein erstes Kriegsschiff. Da sollen sich unsere Forscher noch ein bisschen ins Zeug legen.
Additional Maintance Storage, Engeneering Section, Capacitor Recharge 2, 12 cm Laser, Visible Lase, Spinal Mount, etc, etc. An Sensors and Fire Control waren wir auch so gut wie gar nicht.
Dafür: Bregor, kommo1

Irgendjemand hatte noch was geschrieben von wegen: keien kriegschiffe bauen, um die feds nicht zu provozieren.
Dafür:



Randnotiz: Am 28 April läuft das Programm "Forschen und Fördern" aus, welches den Ausbau Forschungsinstituten finanziert. Ich beantrage eine unbefristete Verlängerung dieses Programms.
Dafür: kommo1
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von kommo1 am 29.05.2016 20:23]
29.05.2016 20:19:57  Zum letzten Beitrag
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Dr._Pymonte

AUP Dr._Pymonte 12.05.2018
 
Zitat von kommo1

Randnotiz: Am 28 April läuft das Programm "Forschen und Fördern" aus, welches den Ausbau Forschungsinstituten finanziert. Ich beantrage eine unbefristete Verlängerung dieses Programms.
Dafür: kommo1, BammBamm



war der meinung, dass das nur eine zahl war die Weissbrot mal eingestellt hatte und auch selbst erhöhte. da wir nie von einer bestimmte zahl an laboren gesprochen hatten.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Dr._Pymonte am 29.05.2016 21:21]
29.05.2016 21:20:13  Zum letzten Beitrag
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Pinguin86

Pinguin86 2.9.2019
 
Zitat von kommo1

 
Zitat von Dr._Pymonte

 
[b]BAUPROJEKTE
Wir brauchen 1500 infra auf der Venus damit die 2 Terraformer anlaufen bzw 750 für Einen. Wollen wir das vorziehen, liebe Ratsmitglieder?
Dafür: Pinguin86, BammBamm



Was verstehst du unter Vorziehen? Infra wird doch schon gebaut und ist auch auf Lager. Wir müssen sie nur verschiffen.

Pingui:Das kam von Bregor...Ich denke er meint, dass wir die jetzt losschicken. Oder?
 





 
FORSCHUNG
Ein Labor von CZ abziehen und dann soll der neue ShipBuildingrate weiterforschen.
Dafür:

Leif Rublee: +Sorium Harvester +5 Lab
Ferso: -Sorium Harvester +Mobile Infanterie
Count Zero: -5 Lab
Dafür:BammBamm, kommo1, Pinguin

Leif Rublee: +Sorium Harvester +1 Lab
Ferso: -Sorium Harvester +Mobile Infanterie
Count Zero: -1 Lab
Dafür: Bregor

Geben wir leif doch lieber gleich seine 5 Labore, Underground Exavation brauchen wir auch sehr bald. Ein paar der Monde die bei uns so rum schweben brauchen eine Besiedlung die etwas mehr unter die Haut geht.
Dafür:


 
SCHIFFSDESIGN
 
Your Momma class Troop Transport 100 650 tons 730 Crew 2074.5 BP TCS 2013 TH 2500 EM 0
1241 km/s Armour 1-192 Shields 0-0 Sensors 1/1/0/0 Damage Control Rating 1 PPV 0
MSP 13 Max Repair 40 MSP
Intended Deployment Time: 24 months Spare Berths 1
Troop Capacity: 12 Battalions Cargo Handling Multiplier 50

Frachter Diesel Mark 1 (25) Power 100 Fuel Use 5.06% Signature 100 Exp 4%
Fuel Capacity 3 000 000 Litres Range 106.0 billion km (988 days at full power)

This design is classed as a Commercial Vessel for maintenance purposes



 
Cramped Shit class Colony Ship 8 350 tons 50 Crew 329.5 BP TCS 167 TH 100 EM 0
598 km/s Armour 1-36 Shields 0-0 Sensors 1/1/0/0 Damage Control Rating 1 PPV 0
MSP 25 Max Repair 20 MSP
Intended Deployment Time: 12 months Spare Berths 0
Cryogenic Berths 20000

Frachter Diesel Mark 1 (1) Power 100 Fuel Use 5.06% Signature 100 Exp 4%
Fuel Capacity 250 000 Litres Range 106.4 billion km (2058 days at full power)

This design is classed as a Commercial Vessel for maintenance purposes



Darf ich vielleicht vorschlagen, das Colony Ship für die Citadel zu designen? Die 10kT der BAE sind doch ziemlich einschränkend...
Dafür:Pinguin86, kommo1

Die your momma hat eine Dienstzeit von 24 Monaten aber fuel für 36 dabei. Da kann man bestimmt optimieren
Cramped shit ist ja noch ärger
Dafür:Pinguin86, Bregor, kommo1



Seit wann müssen Designanträge abgestimmt werden?
Pingu:Wir müssen doch abstimmen ob das so erforscht und dann auch gebaut werden soll. Oder?
 



KRIEGSSCHIFFE?
Wir können auch mal über erste bewaffnete Schiffe nachdenken. En wir eh bald die jump point forschen wollen sollten wir Geleitschutz zu unseren Schiffen haben. Zudem traue ich den Feds nicht. Vekehrsleitsytem das von der Erde aus ein Hühnchen auf dem Mars grillen kann it mir doch etwas suspekt.
Dafür: Pinguin86, BammBamm

Ich möchte, dass unsere ersten Kriegsschiffe bereits springen können. Zudem bin ich unzufrieden mit unserer militärischen Ausstattung. Egal ob Waffensysteme, Schilde, Panerung, Support, etc so gut wie alles erscheint mir noch zu rudimentär für ein erstes Kriegsschiff. Da sollen sich unsere Forscher noch ein bisschen ins Zeug legen.
Additional Maintance Storage, Engeneering Section, Capacitor Recharge 2, 12 cm Laser, Visible Lase, Spinal Mount, etc, etc. An Sensors and Fire Control waren wir auch so gut wie gar nicht.
Dafür: Bregor, kommo1

Irgendjemand hatte noch was geschrieben von wegen: keien kriegschiffe bauen, um die feds nicht zu provozieren.
Dafür:



Randnotiz: Am 28 April läuft das Programm "Forschen und Fördern" aus, welches den Ausbau Forschungsinstituten finanziert. Ich beantrage eine unbefristete Verlängerung dieses Programms.
Dafür: kommo1

[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Pinguin86 am 31.05.2016 12:28]
31.05.2016 12:26:50  Zum letzten Beitrag
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Dr._Pymonte

AUP Dr._Pymonte 12.05.2018
Den Truppen Transporter finde ich gut.
Und nochmal die Frage. Brauchen wir wirklich ein Kolonieschiff? Die privaten machen das äußerst effektiv! Ohne das wir sinnlos Schiffe bauen müssen.
31.05.2016 12:45:35  Zum letzten Beitrag
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Fersoltil

AUP Fersoltil 07.04.2015
ich glaube nicht
31.05.2016 12:58:45  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Das ist in der Abstimmung auch scheiße Beschrieben. Kein Kolonieschiff, aber den Truppentransporter gerne, damit wir mal ein Geo-Team rumreisen lassen können!
31.05.2016 14:21:00  Zum letzten Beitrag
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kommo1

AUP kommo1 21.09.2011
 
Pingu:Wir müssen doch abstimmen ob das so erforscht und dann auch gebaut werden soll. Oder?

Nö. Darum ging es nie. Deswegen hab ich ja auch von vorläufigen Designs gesprochen. Weissbrot hat ja schon selbst Anmerkungen zu den Designs gemacht. Ebenso andere und ich warte jetzt eigentlich immer noch darauf, dass weissbrot entsprechend Neue vorlegt.
31.05.2016 16:18:09  Zum letzten Beitrag
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weissbrot

weissbrot
 
Rodger Young class Troop Transport 99 600 tons 630 Crew 1968.5 BP TCS 1992 TH 2500 EM 0
1255 km/s Armour 1-191 Shields 0-0 Sensors 1/1/0/0 Damage Control Rating 1 PPV 0
MSP 12 Max Repair 40 MSP
Intended Deployment Time: 36 months Spare Berths 1
Troop Capacity: 12 Battalions

Frachter Diesel Mark 1 (25) Power 100 Fuel Use 5.06% Signature 100 Exp 4%
Fuel Capacity 3 000 000 Litres Range 107.1 billion km (988 days at full power)

This design is classed as a Commercial Vessel for maintenance purposes

01.06.2016 1:27:00  Zum letzten Beitrag
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Dr._Pymonte

AUP Dr._Pymonte 12.05.2018
Schiff klingt gut.

Lass davon mal eines bauen.

Btw, wollen wir vielleicht noch einen Zeiten Hauler bauen?
03.06.2016 9:50:57  Zum letzten Beitrag
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kommo1

AUP kommo1 21.09.2011
Ein zweiter Hauler klingt.... nicht schlecht. +1

Und den TroopTransporter will ich auch haben. +1
03.06.2016 19:43:10  Zum letzten Beitrag
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Dr._Pymonte

AUP Dr._Pymonte 12.05.2018
Kann jemand, der nicht über Tablett und handy hier unterwegs ist, mal die beschlossenen Sachen von vor einer Woche zusammen bringen. Und dabei die beiden neuen Anträge (Hauler 2 + Truppen Kutsche) in einen, für alte, griesgrämige Männer einfach zu verstehenden post bringen? Ferso, Bregor, Pinguin?
03.06.2016 20:54:35  Zum letzten Beitrag
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Fersoltil

AUP Fersoltil 07.04.2015
Grmf. Aber erst in ner halben Stunde oder so
03.06.2016 21:18:01  Zum letzten Beitrag
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Dr._Pymonte

AUP Dr._Pymonte 12.05.2018
Danke, Weissbrot kommt eh erst heute Nacht zu nem Update. Wenn überhaupt.
03.06.2016 21:19:30  Zum letzten Beitrag
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Fersoltil

AUP Fersoltil 07.04.2015
ist in arbeit. 5 minuten
03.06.2016 21:51:28  Zum letzten Beitrag
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 Thema: Aurora 4X ( Dwarf Fortress in space? )
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