Du bist nicht eingeloggt! Möglicherweise kannst du deswegen nicht alles sehen.
  (Noch kein mods.de-Account? / Passwort vergessen?)
Zur Übersichtsseite
Hallo anonymer User.
Bitte logge dich ein
oder registriere dich!
 Moderiert von: hitmiccs


 Thema: Aurora 4X ( Dwarf Fortress in space? )
« vorherige 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 [45] 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 nächste »
erste ungelesene Seite | letzter Beitrag 
Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Jo, nice.

Gibt es irgendwelche neuen Optionen damit?

Ansonsten weiter mit Minen mit dem Hauler schippern und Infra mit den beiden Sprintern zum Mars tragen.
Edmunds wird durch den neuen Energiewaffen-Heimer ersetzt.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 21.04.2016 18:01]
21.04.2016 17:54:48  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Dr._Pymonte

AUP Dr._Pymonte 12.05.2018
ich weiß noch nich ob wir die Mineralien kaufen sollen, oder taxen sollen.

wobei, das bisschen Duranium kann auch in die Zivile gehen und wir streichen die Tax ein.

ansonsten: Ungern, aber Bregor hat schon alles nötige erwähnt.
21.04.2016 22:54:44  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
kommo1

AUP kommo1 21.09.2011
Ich meine in Erinnerung zu haben, dass wir mal pro Bereich 2 Forscher einsetzen wollten. Ich mag mich irren, aber dennoch möchte ich vorschlagen Skeith sein überschüssiges 16tes Labor abzuzwacken und Marc Livings an Spinal Mounts zu setzen.
Ich lehne Bregors Vorschlag, Edmunds durch Livings zu ersetzen, da Bregor offensichtlich verschlafen hat, dass Edmunds gelevelt hat.
 

Skeith: -1 Labor
Marc Livings: +1 Labor -> Spinal Mount



Was scheinbar etwas untergegangen ist, dass die Garnisons Forschung fertig geworden ist. Anfrage an den Spielleiter: Wie viele Bodentruppen haben wir zur Zeit und wieviel wird die Umwandlung pro Einheit kosten?
Ich möchte unsere Kolonien so zügig wie möglich mit 1 oder 2 Einheiten ausstatten.
(Randnotiz: Truppentransporter in der neuen Militärwerft bauen)

Die zivile Kolonie soll ihr Duranium mal schon behalten. Die müssen ja schließlich noch unsere staatlichen Kolonien mit aufbauen.

Desweiteren möchte ich vorschlagen nicht 20, sondern 50 Infrastruktur zum Mars zu befördern, damit wir dort eine Terraforming Installation in Betrieb nehmen können.

Diese Installation oder ein Sector Command soll als Anschlussprojekt für die Schiffswerft eingefügt werden.

Die anderen 50 Infrastrukur sollen am Ende der Marslieferung für die Venus versandfertig gemacht werden. Mehr große Kolonien lohnen sich in unserem System nicht.

Ich unterstütze den Antrag mit Haulern Auto-Mines zum Mars zu bringen.

Als letztes möchte ich in Erinnerung rufen, dass eine Kolonie auf dem Mars einen Gouverneur braucht. So gerne ich Ratsherr Bregor auch auf einen weit entfernten Planeten vergammeln lassen möchte, so sehr muss ich auch an Effekt in unserer Bevölkerung denken, sollte er das Unternehmen erwartungsgemäß in den Sand setzen.
Dementsprechend schlage ich lieber Fräulein Akira für diesen Posten vor. Die junge Staatssekretärin begleitet uns jetzt schon seit der Gründung dieses Rates und hat sich als äußerst zuverlässig und vielseitig erwiesen. Sie hat seit einigen Jahren an meiner Seite gedient und gelernt und ist mehr als bereit ein solche verantwortunsvolle Position zu übernehmen.
22.04.2016 3:42:37  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
weissbrot

weissbrot
Ihr habt aktuell 50 Low Tech Infantry und 25 Low Tech Armour. Training eines Garrison Battalions dauert ungefaehr 30 Wochen. Wenn ihr eine LTI auflöst und deren Kader nutzt, um eine neue Einheit zu gründen, wird das Training rund 10 Wochen dauern.
Ihr habt aktuell zwei Ground Force Training Facilities.
22.04.2016 7:40:07  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Dr._Pymonte

AUP Dr._Pymonte 12.05.2018
5 LTI zu garrison

Und bei den Laboren was Skeith sagt!
22.04.2016 8:52:51  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
+1 kommo
22.04.2016 11:10:56  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Fersoltil

AUP Fersoltil 07.04.2015
auch +1
22.04.2016 11:18:12  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
kommo1

AUP kommo1 21.09.2011
Gut. Ob 5 oder 10 Garnisons Einheiten umgewandelt werden ist ja erstmal egal. Kann man so machen, Pymonte.

Ebenfalls möchte 2 vorläufigen Designvorschläge (einmal für die BAE und einmal für die ISS)für einen Truppentransport beantragen. Sie sollen locker flockig Mars und Venus anfliegen können, egal wo die Planeten gerade stehen.
Sollte das CargoHandlingSystem die Einladezeit von Truppen beeinflussen kann das auch mit rein.
¤: Sollte meine Schätzungen bezüglich Tonnage stimmen, reicht es das große Model zu machen.

Da meine Anfrage bezüglich des Bauprojekts nicht weiter beachtet wurde, möchte ich der Terraforming Installation den vortritt lassen.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von kommo1 am 22.04.2016 13:29]
22.04.2016 12:54:28  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
weissbrot

weissbrot
Ihr müsst eine Troop Transport Bay erforschen, bevor ihr einen Truppentransporter bauen könnt. Die Haager Raumkriegsordnung verbietet es, Soldaten wie Kolonistenvieh durch die Gegend zu schippern...


 
Zitat von kommo1

Diese Installation oder ein Sector Command soll als Anschlussprojekt für die Schiffswerft eingefügt werden.


Derzeit wird keine Schiffswerft gebaut?!?



18th April 2025, Ensign Rueben Egger has joined your naval officer corps. Initiative 109: Promotion Score 55
18th April 2025, Ensign Allison Badilla has been promoted to Lieutenant Junior Grade
28th April 2025, Through training or experience, Ensign Kristal Cendejas has increased his Training Bonus to 25
3rd May 2025, 1 inactive Research Labs on Earth
8th May 2025, Klees Container Lines has launched a new Klees Large C1 class Colony Ship
13th May 2025, Colonel Julia Unsell has joined your army officer corps. Ground Combat 5%: Promotion Score 25
13th May 2025, Colonel Julia Unsell has been assigned to Rhea Garrison (Ground Combat Bonus 5%)
13th May 2025, Colonel Oscar Leskovec has been promoted to Brigadier General
23rd May 2025, GEV Carl Friedrich Gauss has only 17.1 percent of its maximum fuel (5143 litres).
28th May 2025, GEV Carl Friedrich Gauss has only 12.3 percent of its maximum fuel (3703 litres).
28th May 2025, Construction of Automated Mine completed on Earth

Notes:
- Noch 1 Automated Mine muss zum Mars geschafft werden, dann sind alle 20 da und die Hauler ist arbeitslos.
- Die CFG ist schon auf dem Rückweg vom (ressourcenlosen) Pluto und innerhalb des Saturnorbits, wird es also problemlos zurückschaffen, danach gehts zum Asteroidenscannen
- Die ersten 100.000 Kolonisten sind auf dem Mars, wohoo!
- Das neue Labor hatte ich erstmal Skeith gegeben, damits weitergeht. Deal with it.
[Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert; zum letzten Mal von weissbrot am 22.04.2016 21:45]
22.04.2016 20:44:38  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Mehr Minen zum Mars einfach. Die CFG in den Asteroidengürtel.
22.04.2016 22:00:17  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Dr._Pymonte

AUP Dr._Pymonte 12.05.2018
Würde es einen nutzten haben, noch eine Dritte Akademie zu bauen?
22.04.2016 22:06:09  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
weissbrot

weissbrot
Ich glaube ihr habt schon drei. Jede Akademie erzeugt 5 Leader pro Jahr, das ist also linear...
22.04.2016 22:11:57  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Dr._Pymonte

AUP Dr._Pymonte 12.05.2018
wir haben sie auf level 3, das ist also gleich zu setzten mit 3 akademien?

Linear heisst: 4 Akademien produzieren 20 Leader / Jahr?
22.04.2016 22:16:38  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
kommo1

AUP kommo1 21.09.2011
 
Zitat von weissbrot

 
Zitat von kommo1

Diese Installation oder ein Sector Command soll als Anschlussprojekt für die Schiffswerft eingefügt werden.


Derzeit wird keine Schiffswerft gebaut?!?


Ja ich weiß. Hatten wir aber schon im Chat festgestellt. War jetzt zu faul zum editieren. Natürlich sollte es den Auto-Mines nachfolgen und nicht einer imaginären Werft.
 

Notes:
- Noch 1 Automated Mine muss zum Mars geschafft werden, dann sind alle 20 da und die Hauler ist arbeitslos.


Dann soll er schonmal anfangen die nächsten 50 Infra zur Venus zu schippern. Scheint ja doch recht flott zu gehen.
 

- Das neue Labor hatte ich erstmal Skeith gegeben, damits weitergeht. Deal with it.


Bitte an Ferso abgeben. Der soll dann im Anschluss eben die TroopTransportBay (2000RP) zwischenschieben, damit wir die Leute loswerden.
22.04.2016 23:16:35  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
weissbrot

weissbrot
Okay, also zusammengefasst:

- die Freien 33% BauPunkte werden zum Bau einer(?) Terraforming Installation genutzt
- Die Hauler bringt 50 Infra zur Venus, die Sprinter schliessen sich dem an, sobald der Mars seine 50 hat
- Skeith -1 Labor, Ferso +1. Wenn Ferso mit Fuel Storage fertig ist, startet er Troop Transport Bay mit den 6 Labs. Skeith wird kurz danach fertig werden mit seiner Forschung - was dann?


Bitte bis heute abend ausfüllen, korrigieren, erweitern.
23.04.2016 17:33:15  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Jo kann man machen
23.04.2016 18:24:15  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Dr._Pymonte

AUP Dr._Pymonte 12.05.2018
Eher 100 Terraforming Einheiten. Und Skeith an die Terraforming Forschung sobald er frei ist.
23.04.2016 19:07:08  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
weissbrot

weissbrot
Alles klar, 100 Terraforming Installations und 5000 Infrastructure in die Queue und wir können das ein paar Jahre durchlaufen lassen...
23.04.2016 20:48:31  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Dr._Pymonte

AUP Dr._Pymonte 12.05.2018
Klingt gut. Was sagt der Rest?
23.04.2016 22:23:13  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
kommo1

AUP kommo1 21.09.2011
 
Zitat von Dr._Pymonte

Klingt gut. Was sagt der Rest?


Bist du Irre. Hast du mal nachgeguckt was die Terraforming Installationen kosten? Ich sage max 4 pro Planet (aka 1 Millionen Arbeiter pro Planet). Die Teile sind teuer im Unterhalt. (Da sollten wir lieber nen Dauerauftrag in der Forschung einrichten als uns in Kosten zu ersäufen.)
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von kommo1 am 23.04.2016 22:47]
23.04.2016 22:41:07  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Dr._Pymonte

AUP Dr._Pymonte 12.05.2018
Terraforming Installation "Cost: 600
300 x Duranium
300 x Boronide"

fast nix?

wozu haben wir die A-M auf dem Mars und bald der Venus?
23.04.2016 22:46:27  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Haha...weist du wieviele Minen wir brauchen um einen Einfluss zu haben? 1 mine macht 10*access pro Ressource
24.04.2016 0:48:56  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
kommo1

AUP kommo1 21.09.2011
 

- die Freien 34% BauPunkte werden zum Bau 4 Terraforming Installation genutzt



 

- Skeith -1 Labor, Ferso +1. Wenn Ferso mit Fuel Storage fertig ist, startet er Troop Transport Bay mit den 6 Labs. Skeith wird kurz danach fertig werden mit seiner Forschung - was dann?


Skeith soll im Anschluss mit Asteroid Mining Modul weitermachen.
Sein großer Laborstack geht an Ferso.
Der kleine Laborstack (5 Labore) geht an Nightbooster. Hier hinzufügen, wenn neue Labore fertig werden.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von kommo1 am 24.04.2016 2:16]
24.04.2016 2:16:03  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Dr._Pymonte

AUP Dr._Pymonte 12.05.2018
warum nur 4? wie lange soll das dauern mit dem Terraforming?

ansonsten, yoa. da war was mit forschung. Mach ma wie Kommo sagt.
24.04.2016 15:35:33  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
kommo1

AUP kommo1 21.09.2011
Zum einen weil Terraforming Installationen Personal brauchen. 4 Einheiten benötigen 1 Millionen Arbeiter. Das ist ne ziemliche Hausnummer für ne neue Kolonie von bis dato 300 000 Zivilisten. Das wird zwar natürlich noch mehr, aber die Kolonie muss auch noch ne Privatwirtschaft zur Selbstversorgung aufbauen.
Soweit ich es verstanden habe kosten die Installationen auch noch Unterhalt (Wealth), was die Koloniekosten an sich nochmal erhöhen wird. Es dauert also ein bisschen bis die durchs Terraforming sinkenden Koloniekosten den Unterhalt der Installationen wieder eingespielt haben.

Es geht nicht darum wie lange das Terraformen dauern soll. Es geht darum wie viel unsere Kolonie und unser Geldbeutel zur Zeit abkann. Wir können später sicherlich noch mehr schicken, aber deswegen müssen wir unsere BauQueue jetzt nicht mit Zeug verstopfen, das wir noch ne Weile nicht brauchen werden.
Ich will noch nen MassDriver, ne TrainingFacility, ne Akademie und nicht zuletzt den SectorCommand bauen.
24.04.2016 15:51:01  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Das wir die nicht transportieren können ist schon raus?

Haben alle Gebäude diese Transport-Mechanik?
[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 24.04.2016 20:47]
24.04.2016 20:41:44  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Bau lieber AMs statt zuviele Terraforming-Einheiten.

kommo +1 und weiter mal hier!



Ich möchte schonmal sagen, dass bevor wir mal Minenschiffe bauen, die Motorverbesserungen durchprügeln sollten. Danke CZ dauern die alle nur wenige Tage und wir bekommen viel mehr Reichweite und alles. Die zweite CFG können wir eigentlich auch Einstampfen, da sie zu wenig Reichweite für irgendwas hat mit ihrem Motor. Der Bau war unüberlegt, da hätte man lieber ein neues Scout-Schiff für den äußeren Gürtel entwerfen sollen.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 25.04.2016 14:18]
25.04.2016 14:16:36  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Dr._Pymonte

AUP Dr._Pymonte 12.05.2018
+1 zu kommo
26.04.2016 6:47:54  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
weissbrot

weissbrot
Rohdaten, muss zur Arbeit...

3rd June 2025 13:30:01,Unknown,Due to increase in the skill of one of its members, the rating of the Federation Embassy has increased to 140
3rd June 2025 13:30:01,Unknown,The Diplomacy Bonus of Lieutenant Junior Grade Waldschrat has increased to 50%
3rd June 2025 13:30:01,Unknown,Through training or experience, Ensign Lesley Macdowell has increased his Training Bonus to 75
3rd June 2025 13:30:01,Unknown,Through training or experience, Ensign Leonel Sortor has increased his Fleet Movement Initiative Rating to 137
3rd June 2025 13:30:01,Sol,GEV Carl Friedrich Gauss has only 7.5 percent of its maximum fuel (2263 litres).
8th June 2025 02:30:01,Sol,TG Survey has completed orders
9th June 2025 02:30:01,Unknown,Colonel Cortez Passeri has been assigned to 18th Low Tech Infantry (Ground Combat Bonus 0%)
9th June 2025 02:30:01,Sol,Colonel Cortez Passeri has joined your army officer corps. Political Reliability 15% Xenology 15% Ground Forces Training 50: Promotion Score 294
9th June 2025 02:30:01,Unknown,Through training or experience, Ensign Jody Coltrain has increased his Fleet Movement Initiative Rating to 218
16th June 2025 10:00:01,Sol,Minerals Discovered on Corduba: Gallicite 3 721 (1)
24th June 2025 02:30:01,Sol,1st Garrison Battalion trained on Earth
24th June 2025 02:30:01,Sol,A team on Earth led by Ferso has completed research into Fuel Storage - Large
24th June 2025 02:30:01,Sol,2nd Garrison Battalion trained on Earth
26th June 2025 12:30:01,Sol,Minerals Discovered on Hecuba: Tritanium 6 889 (1)
28th June 2025 04:30:01,Sol,Minerals Discovered on Wolf: Duranium 50 060 (0.7) Sorium 58 437 (0.8) Uridium 4 256 (0.6)
29th June 2025 02:30:01,Unknown,Colonel Rosa Goldthwait has been assigned to 1st Garrison Battalion (Ground Combat Bonus 5%)
29th June 2025 02:30:01,Sol,Colonel Rosa Goldthwait has joined your army officer corps. Ground Combat 5% Political Reliability 10%: Promotion Score 125
3rd July 2025 13:00:01,Sol,Minerals Discovered on Berbericia: Duranium 512 (1) Boronide 5 041 (1) Mercassium 4 900 (1) Vendarite 9 604 (1)
5th July 2025 04:00:01,Sol,Minerals Discovered on Machholz: Corbomite 37 148 (1) Sorium 17 826 (0.8) Corundium 26 431 (0.8)
9th July 2025 02:30:01,Unknown,Through training or experience, Ensign Chet Konwinski has increased his Fleet Movement Initiative Rating to 270
9th July 2025 02:30:01,Unknown,Through experience as a project leader, Scientist Final_Depp has increased his Administrative Rating to 5
9th July 2025 07:30:01,Sol,TG Hauler failed to Load Infrastructure Earth. Please reschedule the orders for this fleet
16th July 2025 07:00:01,Sol,Minerals Discovered on Borrelly: Corundium 25 625 (0.7)
19th July 2025 07:30:01,Unknown,Through training or experience, Ensign Rodolfo Vanantwerp has increased his Fleet Movement Initiative Rating to 152
19th July 2025 07:30:01,Unknown,Through training or experience, Ensign Louann Berkowitz has increased his Training Bonus to 25
24th July 2025 07:30:01,Sol,Ensign Roxann Rothery has joined your naval officer corps. Initiative 129 Political Reliability 30%: Promotion Score 965
26th July 2025 05:30:01,Sol,TG Sprinter has completed orders
29th July 2025 04:30:01,Sol,Minerals Discovered on Troilus: Duranium 9 800 (1) Tritanium 5 625 (1)
29th July 2025 05:30:01,Sol,A civilian mining colony has been established on Oberon
4th August 2025 05:30:01,Unknown,Due to increase in the skill of one of its members, the rating of the Federation Embassy has increased to 145
4th August 2025 05:30:01,Unknown,The Diplomacy Bonus of Colonel Hank Siskind has increased to 30%
10th August 2025 16:30:01,Sol,Minerals Discovered on Euphrosyne: Duranium 8 860 (1) Tritanium 8 259 (1) Boronide 9 968 (1) Mercassium 15 (1) Uridium 26 (1) Gallicite 12 401 (0.9)
14th August 2025 05:30:01,Unknown,Through training or experience, Lieutenant Junior Grade kRush has increased his Fleet Movement Initiative Rating to 200
19th August 2025 05:30:01,Sol,Ensign Cedric Conception has joined your naval officer corps. Initiative 192: Promotion Score 96
19th August 2025 16:00:01,Sol,Minerals Discovered on Eukrate: Tritanium 5 476 (1)
22nd August 2025 14:00:01,Sol,Minerals Discovered on Bamberga: Corundium 157 (0.9)
29th August 2025 05:30:01,Sol,A civilian mining colony has been established on Wolf
1st September 2025 23:00:01,Sol,Minerals Discovered on 2010 TK7: Duranium 15 842 (1) Vendarite 2 401 (1) Corundium 8 100 (1)
7th September 2025 03:30:01,Sol,Minerals Discovered on Wild: Corbomite 15 145 (0.6) Tritanium 23 700 (0.9)
7th September 2025 16:30:01,Sol,Minerals Discovered on Stephan-Oterma: Duranium 98 516 (0.6) Neutronium 30 098 (1) Corbomite 125 950 (0.9) Vendarite 23 817 (0.9) Uridium 28 749 (0.8)
9th September 2025 05:30:01,Sol,A team on Earth led by Skeith Knights has completed research into Mining Production 12 tons
9th September 2025 05:30:01,Sol,4th Garrison Battalion trained on Earth
9th September 2025 05:30:01,Sol,3rd Garrison Battalion trained on Earth
14th September 2025 05:30:01,Unknown,Through training or experience, Lieutenant Junior Grade Rob Smallwood has increased his Fleet Movement Initiative Rating to 133
14th September 2025 05:30:01,Sol,A civilian mining colony has been established on Machholz
14th September 2025 05:30:01,Sol,Colonel Gerardo Elem has joined your army officer corps. Diplomacy 15%: Promotion Score 0
14th September 2025 05:30:01,Unknown,Colonel Gerardo Elem has been assigned to Machholz Garrison (Ground Combat Bonus 0%)
15th September 2025 08:00:01,Sol,Minerals Discovered on Johanna: Duranium 11 858 (1) Neutronium 2 116 (1) Uridium 9 604 (1)
19th September 2025 05:30:01,Unknown,Through experience as a project leader, Scientist Pierre Edmunds has increased his Research Bonus to 30%
19th September 2025 05:30:01,Unknown,Through training or experience, Ensign Rodolfo Vanantwerp has increased his Training Bonus to 75
24th September 2025 05:30:01,Unknown,Through training or experience, Ensign Sherry Keomuangtai has increased his Fleet Movement Initiative Rating to 164
28th September 2025 10:30:01,Sol,Minerals Discovered on Circe: Boronide 6 889 (1)
4th October 2025 05:30:01,Sol,Klees Container Lines has launched a new Klees Large F1 class Freighter
4th October 2025 05:30:01,Unknown,The Political Reliability Bonus of Civilian Administrator Russel Brezinski has increased to 5%
4th October 2025 08:30:01,Sol,Minerals Discovered on Alexandra: Duranium 16 562 (1) Vendarite 2 601 (1) Corundium 8 464 (1)
9th October 2025 05:30:01,Unknown,The Political Reliability Bonus of Lieutenant Junior Grade Lazaro Parmeter has increased to 10%
9th October 2025 05:30:01,Sol,Dick Almodova has joined your civilian administration. Shipbuilding 5% Administration Rating 2 Wealth Creation 20% Xenology 15%
14th October 2025 05:30:01,Unknown,The Political Reliability Bonus of Lieutenant Terrance Helgerson has increased to 5%
19th October 2025 05:30:01,Sol,1 inactive Research Labs on Earth
19th October 2025 05:30:01,Unknown,Through training or experience, Ensign Louann Berkowitz has increased his Fleet Movement Initiative Rating to 200
29th October 2025 05:30:01,Sol,Ensign Shelli Payson has joined your naval officer corps. Initiative 269 Crew Training Rating 50 Fighter Combat 10% Logistics 30% Political Reliability 10% Xenology 10%: Promotion Score 585
29th October 2025 05:30:01,Unknown,Ensign Shelli Payson has been assigned to Missile Complex 050 (Crew Training 50)
29th October 2025 05:30:01,Unknown,Through training or experience, Ensign Jo Nygaard has increased his Fleet Movement Initiative Rating to 224
29th October 2025 05:30:01,Unknown,Through training or experience, Ensign Tomas Petraglia has increased his Training Bonus to 25
30th October 2025 22:30:01,Sol,Minerals Discovered on Wolf-Harrington: Mercassium 7 837 (0.9) Uridium 34 002 (0.9)
9th November 2025 05:30:01,Sol,A civilian mining colony has been established on Alexandra
9th November 2025 05:30:01,Sol,A team on Earth led by Nightbooster has completed research into Fuel Consumption: 0.9 Litres per Engine Power Hour
9th November 2025 05:30:01,Sol,Construction of Terraforming Installation completed on Earth
9th November 2025 05:30:01,Unknown,Through training or experience, Ensign Steve Kimball has increased his Training Bonus to 25


Pretty picture:




/e: Weil das wahrscheinlich alles zu kompliziert für euch ist - Aktuell müssen glaube ich nur die 34% Industriekapazität neu vergeben werden und der Hauler sollte wohl die World Devastator Terraforming Installations zum Mars bringen - dafür dann auch bitte Befehle geben. Ich empfehle, erstmal Stickstoff in die Bude zu pumpen. Kann dann heute Nacht auch ein wenig mehr dazu schreiben...
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von weissbrot am 26.04.2016 11:17]
26.04.2016 8:34:44  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Pinguin86

Pinguin86 2.9.2019
Also, so wie ich das sehe müssen glaube ich nur die 34% Industriekapazität neu vergeben werden und der Hauler soll die Terraforming Installations zum Mars bringen.
Ich denke erstmal sollten wir Stickstoff in die Bude pumpen.

Dafür: Pinguin
26.04.2016 12:03:56  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
 Thema: Aurora 4X ( Dwarf Fortress in space? )
« vorherige 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 [45] 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 nächste »

mods.de - Forum » Let's play im pOT » 

Hop to:  

| tech | impressum