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Ja, nur ist die Messlatte ist halt auch perfekt.
Man müsste wie bei Starcraft auf Starcraft2 es machen. Spielprinzip, Mechaniken und Interface fast durchgehen übernehmen und nur Komfortsachen hinzufügen. Neue Kampagne/guten Editor anbieten.
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Es braucht denke ich schon etwas Innovation und neue Elemente - dadurch hat das Spiel ja so lange überlebt, denn die Mods haben immer wieder neue Sachen hinzugefügt. JA2 1.12 war gut aber halt nur die Basis. Entsprechend hoffe ich, dass sie ein solides Grundspiel auf die Reihe bekommen worauf man aufbauen kann. 3D Grafik ist immer etwas schwierig in der Hinsicht, weil man dann wahrscheinlich nicht so viele Maps bekommt, und das war imo das A und O von JA2.
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| Zitat von fatal-x
Ja, nur ist die Messlatte ist halt auch perfekt.
Man müsste wie bei Starcraft auf Starcraft2 es machen. Spielprinzip, Mechaniken und Interface fast durchgehen übernehmen und nur Komfortsachen hinzufügen. Neue Kampagne/guten Editor anbieten.
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Ja, würde für mich persönlich auch reichen
| Zitat von Aerocore
Es braucht denke ich schon etwas Innovation und neue Elemente - dadurch hat das Spiel ja so lange überlebt, denn die Mods haben immer wieder neue Sachen hinzugefügt. JA2 1.12 war gut aber halt nur die Basis. Entsprechend hoffe ich, dass sie ein solides Grundspiel auf die Reihe bekommen worauf man aufbauen kann. 3D Grafik ist immer etwas schwierig in der Hinsicht, weil man dann wahrscheinlich nicht so viele Maps bekommt, und das war imo das A und O von JA2.
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True. Innovation, klar, aber, auch wenn ich die Mods schon ne Weile nicht mehr gespielt habe, genau daran lag ja die Stärke von JA2 und den Mods; das Spielprinzip wurde beibehalten, es wurden einfach noch mehr Details integriert?
Und ja, 3D ist immer schwierig. Ich kann mich heute noch erinnern wie Gamestar damals im Test zu JA2 schrieb "Grafik pfui, Annimationen hui", die Grafik war (und ist) wirklich nicht gut, war aber auch nie so superwichtig, aber im Grunde wäre auch hier, Grundprinzip beibehalten, mehr Details hinzufügen.
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| Zitat von Aerocore
Es braucht denke ich schon etwas Innovation und neue Elemente - dadurch hat das Spiel ja so lange überlebt, denn die Mods haben immer wieder neue Sachen hinzugefügt. JA2 1.12 war gut aber halt nur die Basis. Entsprechend hoffe ich, dass sie ein solides Grundspiel auf die Reihe bekommen worauf man aufbauen kann.
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1.13 würde ich da schon mit reinnehmen, bzw. das eben auch gemeint mit den Komfortgeschichten, die es bereits bietet.
Aber 1.13 es war eben auch teilweise aber halt auch Überkomplex mit dem verändertem Inventar, da wäre halt die richtig Balance wichtig. Daher der Verweiß auf SC2, da muss wurde natürlich einige Sachen verändert, aber jeder SC Spieler brauchte keine Umgewöhnung
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Die Frage ist ja auch, kommt das Feeling und der Witz rüber von JA2. Es war ja so viel mehr als nur die Spielmechaniken. Irgendwie kommt das bei dem Video nicht rüber. Klar ich werd mir das holen aber ob mich das so abholt, mal sehen.
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Gamestar hatte vor Monaten dazu mal ein kurzes Video und sich optimisch gezeigt. Natürlich ist da auch minimal mehr Freude dabei, weil das Team solche Spiele schon umgesetzt hat und auch der Urvater gefragt wird. Ebenso behaupten einige Entwickler, auch die Mods verfolgt zu haben.
Aber ehrlich gesagt bin ich von all den anderen Versuchen alleine durch die Masse zurückhaltend, wie viele schon scheiterten mit dem Versuch.
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Und die Portraits der Söldner gefallen mir auch nicht wieso immer so Comichaft.
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Comichaft? Die sehen doch komplett normal aus?
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bisher war es halt nicht so farbig und die Gesichter waren schon eher martialisch, bis auf die IMPs
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Sieht nach TF2 und so aus.
Naja gut, immernoch 10 mal besser als diese Figuren aus RAGE
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von [RPD]-Biohazard am 07.02.2023 21:16]
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Ich glaub so wie ihr an die Sache rangeht kann das nur enttäuschend werden. Andererseits versteh ichs und es wundert mich, dass noch niemand versucht hat das "core gameplay" nachzubilden ohne die Grafik großartig zu modernisieren.
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Gamestar hat dazu auch ein Video habe ich gerade gesehen.
/klingt auf jeden Fall vielversprechend, wann Release
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Shooter am 21.04.2023 7:28]
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Glaube es gibt noch kein release date aber angepeilt ist Sommer/Herbst. Ich denke wenn man kein 1.13 erwartet kann man Spaß haben.
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Wichtig wäre halt dass sie heftige mods zulassen damit es eben auch ein 1.13 geben kann. Wenn sie nicht ganz doof sind wissen sie auch dass das ein Großteil ihrer Zielgruppe ist...
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Habe mir mal Wildfire via Steam geholt und habe es auf mittlerer Schwierigkeit mit ordentlich Savescrumming durchgespielt.
Das sind die Profile meiner IMP-Söldnerin und von Dimitri, meinen Schwergewichten in der Kampagne im Thronsaal von Meduna an Tag 35, kurz bevor es Deirdranna an den Kragen geht.
Die Skillung der IMP war Zufall, sie war noch dazu Psycho. Start-Stats waren bezogen auf die körperlichen Attribute maximiert, Sekundär-Skills minimal und Marksmanship auf 40. Die beiden haben schon jede Menge Sektoren bei Nachteinsätzen mit jeder Menge wurfmessereinsatz geräumt. AIM-Söldner waren Brain, Scream und Barry, wobei die nach Chitzena dann eher in den Hintergrund getreten sind zu Gunsten der in Arulco rekrutierbaren Charaktere - ich glaube, ich habe bis auf Iggy alles rekrutiert, was es so gibt (gibt es den überhaupt in WF? Habe ihn in San Mona nicht gefunden).
Zum Schluss hatten die AIM-Jungs sowie Dynamo, Maddog, Carlos und Miguel alle so etwa Erfahrung Stufe 5, Devin, Vince, Ira und Hamous so etwa 3-4 und Shank der Nichtsnutz 2 - er wurde meistens mit 300% Gepäck zwischen Grumm und Cambria hin und hergeschickt wegen seiner grottigen Stärke. Conrad hatte ich in Alma vergessen und erst zum Schluss noch der Vollständigkeit halber rekrutiert, mir gehen seine Sprüche auf die Nerven.
Hat sehr viel Spaß gemacht, wobei es schon anspruchsvoll ist, wenn so wenige Waffen droppen und man sie den Gegnern aktiv klauen muss, während sie noch leben, um wirklich an gutes Equipment zu kommen. Sobald man sich so aber ein paar Scharfschützengewehre zusammengegaunert hat, wird es deutlich einfacher (war schon vor 20 Jahren kein Fan von Bobby Rays, bestelle mir also nie Nachschub).
Die Videos von JA3 sehen interessant aus und machen Lust auf mehr. Ich bin gespannt! Hoffentlich kann man die Mercs in der Release-Version customisieren bzw. "umziehen", das wäre ja richtig nervig, wenn die die ganze Kampagne über mit ihren Startklamotten rumlaufen.
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| Zitat von TemplaR_AGEnt
Die Videos von JA3 sehen interessant aus und machen Lust auf mehr. Ich bin gespannt! Hoffentlich kann man die Mercs in der Release-Version customisieren bzw. "umziehen", das wäre ja richtig nervig, wenn die die ganze Kampagne über mit ihren Startklamotten rumlaufen.
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Ich befürchte ja dass sie sich auch da an JA2 orientieren werden, da sahen die Mercs ja auch immer gleich aus. Und so wie das bei JA3 ausschaut kann man den Mercs weiterhin einfach nur Schutzwesten, Helme und Hosen anziehen, aber ob das was am Aussehen ändern wird?
Die normale Kleidung scheint (weiterhin) nicht austauschbar zu sein.
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Ich fürchte ja insgeheim, Du hast Recht. Aber dann sind einige der Mercs halt schon aus Prinzip nicht auswählbar. Ehrlich, dieser lächerliche Aufzug von Hitman zum Beispiel....
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Ich meine, bereits ein paar Male gehört zu haben, dass angelegte Ausrüstung nicht sichtbar sein wird am Charaktermodell. Soll wohl eine absichtliche Designentscheidung sein, die ich aber für ziemlich blöde halte für ein Spiel, das möglichst authentisch sein will. Du wirst dir aber auch eigene Leute bauen können, musst also dann nicht mit so Cartoon-Figuren spielen.
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von KarlsonvomDach am 23.04.2023 9:48]
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Dieser Cartoonlook der Mercs stört mich mehr als er sollte.
Ivan sieht aus wie dieser Typ aus Team Fortress 2. Und ich will die ganzen One-liner zurück.
"Mike belonged to me and I killed him."
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von [RPD]-Biohazard am 24.04.2023 1:37]
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| Zitat von KarlsonvomDach
Ich meine, bereits ein paar Male gehört zu haben, dass angelegte Ausrüstung nicht sichtbar sein wird am Charaktermodell. Soll wohl eine absichtliche Designentscheidung sein, die ich aber für ziemlich blöde halte für ein Spiel, das möglichst authentisch sein will. Du wirst dir aber auch eigene Leute bauen können, musst also dann nicht mit so Cartoon-Figuren spielen.
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Mich hat das im Vorgänger auch schon gestört, ich habe da im späteren Spielverlauf den Söldner immer Tarnfarbe aufgschmiert damit die wenigstens in der Isoansicht alle gleich aussehen, aber; damals gab es ja bereits bei JA2 einige Diskussionen über die, sagen wir, moralischen VOrzeichen bei dem Spiel, das wurde ja teilweise nicht gerade als iunproblematisch empfunden dass man da mit ner angeheuerten Söldnertruppe durch ein fremdes Land marodieren konnte, auch wenn das natürlich alles fiktiv war. Aber ich denke da kommt halt auch der Spielstil her, ja, das Spiel ist einerseits authentisch in Bezug auf den Realismus der Kämpfe bzw. der Details in eben diesen, aber aufgrund des Settings kann ich mir gut vorstellen dass das Studio ansonsten beim drumherum bewusst den Realismus runtergeschraubt hat, bzw. ist es ja durchaus normal dass solche Söldner ihre eigene Ausrüstung mitbringen. Aber eben, durch diesen Comicstil und vielleicht auch die Unmöglichkeit die individuellen Söldner gross anzupassen erreichen die Entwickler natürlich zu einem Stück weit dass das Setting genau in den Leitplanken bleibt welche sie da vorgeben, sprich, beim drumrum eben genau darauf geachtet wird dass es eben NICHT zu authentisch ist, deswegen dieses comichafte, überzeichnete.
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Habs eingesackt, für die Kröten KANN man eigentlich nichts falsch machen.
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Wir kommen dem release gefährlich nah und ich überleg schon bei Steam die 20% mitzunehmen um im Zweifelsfall ungespielt zu refunden.
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Erstes Spiel, das ich per "pre-order" erstanden habe.
Außerdem noch das SysShock Remake dazu geholt. Warum nicht.
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Habs auch mal pre-ordered, werde aber denke ich bis Sonntag abwarten und schauen ob irgendwelche gravierenden Probleme auftauchen (und dann ggf. refunden). Bin nur gerade am überlegen ob ich bei Steam refunden soll und stattdessen bei Gog vorzubestellen, hab aber bei denen noch nie refunded...
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Aerocore am 09.07.2023 12:35]
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Oh, ich seh ja jetzt erst dass das Spiel am zweiten Tag meines dreiwöchigen Urlaubs erscheint
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Shared inventory und keine Mags finde ich persönlich sehr schade, hoffe mal das kann man durch modding fixen.
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| Zitat von Aerocore
Shared inventory und keine Mags finde ich persönlich sehr schade, hoffe mal das kann man durch modding fixen.
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Ich vermute Mal, dass sich die beiden Funktionen gegenseitig bedingen.
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Vielleicht und wahrscheinlich wird es nicht leicht das zu modden aber ich bin hoffnungsvoll. Der dev diary zum Thema modding klingt zumindest positiv.
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Thema: Jagged Alliance 2 ( neues Inventar und Multiplayer und und und ) |