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 Moderiert von: Irdorath, statixx, Teh Wizard of Aiz


 Thema: Jagged Alliance 2 ( neues Inventar und Multiplayer und und und )
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Shooter

shooter
...
Bei Modifikationen mach ich keinen Quicksafe/load, dafür sind die Konsequenzen aus nem Fail zu gering.
19.07.2023 15:19:49  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Bis dein Level 90 Mechanic 3x ein Bipod verkackt und du 180 Scrap los bist. Das schmerzt. Breites Grinsen
19.07.2023 15:22:35  Zum letzten Beitrag
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Shooter

shooter
...
Been there done that. Gefühlt, wenn es einmal nicht klappt, klappt es auch bei den nächsten x Versuchen in Folge nicht.
19.07.2023 15:27:16  Zum letzten Beitrag
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Aerocore

AUP Aerocore 30.04.2015
 
Zitat von Shooter

Bei Modifikationen mach ich keinen Quicksafe/load, dafür sind die Konsequenzen aus nem Fail zu gering.



Naja chips sind schon sehr selten.
19.07.2023 15:27:59  Zum letzten Beitrag
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Shooter

shooter
...
Ah, Chips hatte ich noch keine.
19.07.2023 15:28:28  Zum letzten Beitrag
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[RPD]-Biohazard

Arctic
Ich mach das bei hackbaren Computern. Am Anfang bekam man entweder unter oder über 1000 Dollar ODER ein Versteck mit Muni und 2 Granaten. peinlich/erstaunt
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von [RPD]-Biohazard am 19.07.2023 15:38]
19.07.2023 15:38:05  Zum letzten Beitrag
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Aerocore

AUP Aerocore 30.04.2015
froehlich grinsen Haha RPK goes brrrrr
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Aerocore am 19.07.2023 17:10]
19.07.2023 17:10:04  Zum letzten Beitrag
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[RPD]-Biohazard

Arctic
froehlich grinsen
Erste Mine eingenommen und 3 Stealth kills in Folge, egal ob Messer/Werfen oder Pistole alles funktionierte. Im Nachbarsektor noch Diamanten und ne Sniper abgegriffen, Halleluja
19.07.2023 18:29:26  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
GG
19.07.2023 18:38:23  Zum letzten Beitrag
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Kif

AUP Kif 20.09.2014
...
Coop macht echt bock.
19.07.2023 22:16:50  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
So isses!
19.07.2023 22:30:01  Zum letzten Beitrag
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KarlsonvomDach

kalle
...
Wann kommen die Zombies?
19.07.2023 22:31:20  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Bitte nie.
19.07.2023 22:33:53  Zum letzten Beitrag
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Expressreiskocher

AUP Expressreiskocher 07.12.2012
 
Zitat von KarlsonvomDach

Wann kommen die Zombies?

Spoiler - markieren, um zu lesen:
Im Krankenhaus auf der südöstlichen Insel zusammen mit einer Naziwissenschaftlerin. Und einem Krokodil im Keller.

Keine Pointe.
20.07.2023 0:34:00  Zum letzten Beitrag
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Aerocore

AUP Aerocore 30.04.2015
Ist aber soweit ich das sehe ein optionales Quest was man einfach ignorieren kann?
20.07.2023 9:26:29  Zum letzten Beitrag
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General][Custer

AUP General][Custer 09.01.2010
Mit Zombies habe ich mir in 1.13 schon Mal einen Run kaputt gemacht. Auf den Standardeinstellungen stehen die halt gefühlt jedes Mal wieder auf. Unter 2 Stunden konnte man keinen Sektor clearen. Selbst wenn man x Stunden nach dem Kampf wieder in den Taktikmodus auf der Map gegangen ist sind die wieder aufgestanden.


Gerade im Archiv gefunden.
[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von General][Custer am 20.07.2023 11:10]
20.07.2023 9:37:56  Zum letzten Beitrag
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Expressreiskocher

AUP Expressreiskocher 07.12.2012
 
Zitat von Aerocore

Ist aber soweit ich das sehe ein optionales Quest was man einfach ignorieren kann?

Korrekt.
... oder man stept einfach rein und schlachtet alles ab, mit Nazis wird nicht verhandelt. Wütend
20.07.2023 11:26:54  Zum letzten Beitrag
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Aerocore

AUP Aerocore 30.04.2015
verschmitzt lachen
Dann kriegt man aber kein achievement.
Ich bin bisher mit den Kommunisten verbündet, aber jetzt könnte ich die Mine einnehmen..wobei es anscheinend auch friedlich geht.

Was auch geht: ACOG auf die AA12 modden. Sieht extrem albern aus. :D

/e weiß jemand ob der ammo dealer bei der Kommunisten-Mine (c7) random ammo hat oder ist es immer die selbe wie im flea market?
[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Aerocore am 20.07.2023 13:56]
20.07.2023 13:54:44  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Die Mine bei der Stadt nordwestlich vom Refugeecamp?

Dieses Ganze Gebiet hatten wir nicht eingenommen bis nach der Biff Situation. Das war alles sehr weird, das die Story auf einmal vorran geht bevor man quasi die Wüstenhalbinsel gecleared hat. Der Chef ist dann auch einfach direkt abgezogen, sodass wir eine andere Quest mit ihm auch nicht lösen können wie es scheint.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 20.07.2023 14:45]
20.07.2023 14:44:54  Zum letzten Beitrag
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[RPD]-Biohazard

Arctic
froehlich grinsen
 
Zitat von KarlsonvomDach

Wann kommen die Zombies?



Ich hätte lieber die Big 5.

Meine Questliste wird jetzt immer länger und länger, es gibt soo viel zu tun, i like
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von [RPD]-Biohazard am 20.07.2023 14:47]
20.07.2023 14:45:25  Zum letzten Beitrag
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Der Raven

Arctic
 
Zitat von Bregor

Dachte echt das in JA2 Schuss und Move AP irgendwie getrennter waren. Naja.



Ist es auch gewesen, Handbuch:
"For example, a mercenary who can run 20 feet in
one second would have 20 action points (he can move
quickly). A mercenary who can only run only 5 feet in one second
would have 5 action points (and be pretty darn slow). The more the
mercenary can physically do in a set amount of time, the more action
points he has. So, a faster mercenary can do more.
However . . . certain actions take a set amount of time, no matter how fast the mer-
cenary is. For instance, if a fast merc and a slow merc both pull the trigger of iden-
tical guns at the same time, both bullets will fire at the same time and take the same
amount of time to head down the barrel. So, the faster mercenary would expend more
points to perform the action than the slower mercenary would. Just because one merce-
nary is fast doesn't mean he can make a bullet go down the barrel of a gun faster."
20.07.2023 15:17:42  Zum letzten Beitrag
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Smoking44*

AUP Smoking44* 22.04.2010
Ach, schau mal einer an. Dann habe ich jetzt auch endlich nach drölfzig Jahren mal verstanden, warum verletzte Söldner auf ein Mal weniger AP zum Schießen brauchten. Breites Grinsen
20.07.2023 15:32:46  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
 
Zitat von Der Raven

 
Zitat von Bregor

Dachte echt das in JA2 Schuss und Move AP irgendwie getrennter waren. Naja.



Ist es auch gewesen, Handbuch:
"For example, a mercenary who can run 20 feet in
one second would have 20 action points (he can move
quickly). A mercenary who can only run only 5 feet in one second
would have 5 action points (and be pretty darn slow). The more the
mercenary can physically do in a set amount of time, the more action
points he has. So, a faster mercenary can do more.
However . . . certain actions take a set amount of time, no matter how fast the mer-
cenary is. For instance, if a fast merc and a slow merc both pull the trigger of iden-
tical guns at the same time, both bullets will fire at the same time and take the same
amount of time to head down the barrel. So, the faster mercenary would expend more
points to perform the action than the slower mercenary would. Just because one merce-
nary is fast doesn't mean he can make a bullet go down the barrel of a gun faster."



AHA, hatte Aero also unrecht, soso.

But wait. Wie werden dann die AP fürs schießen festgelegt?
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 20.07.2023 16:03]
20.07.2023 16:01:47  Zum letzten Beitrag
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Der Raven

Arctic
 
Zitat von Bregor

 
Zitat von Der Raven

 
Zitat von Bregor

Dachte echt das in JA2 Schuss und Move AP irgendwie getrennter waren. Naja.



Ist es auch gewesen, Handbuch:
"For example, a mercenary who can run 20 feet in
one second would have 20 action points (he can move
quickly). A mercenary who can only run only 5 feet in one second
would have 5 action points (and be pretty darn slow). The more the
mercenary can physically do in a set amount of time, the more action
points he has. So, a faster mercenary can do more.
However . . . certain actions take a set amount of time, no matter how fast the mer-
cenary is. For instance, if a fast merc and a slow merc both pull the trigger of iden-
tical guns at the same time, both bullets will fire at the same time and take the same
amount of time to head down the barrel. So, the faster mercenary would expend more
points to perform the action than the slower mercenary would. Just because one merce-
nary is fast doesn't mean he can make a bullet go down the barrel of a gun faster."



AHA, hatte Aero also unrecht, soso.

But wait. Wie werden dann die AP fürs schießen festgelegt?


Die kommen direkt von der Waffe.
https://jaggedalliance.fandom.com/wiki/H%26K_G3A3

AP 7/11 Also 7 für einen Einzelschuss und 11 für einen Burst bei einem G3. Das gilt wohl immer für einen Soldner mit 20 AP, wird also angepasst wenn der Söldner mehr oder weniger hat.

Und hier nochmal die AP berechnung für die Söldner:
AP = 5+ (((10 * Level + 3 * Agility + 2 * LifeMax + 2 * Dex) + 20) / 40)
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Der Raven am 20.07.2023 16:26]
20.07.2023 16:20:56  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Also haben die Söldner unterschiedliche AP je nach Werten, aber fürs schießen brauchen alle relativ gesehen gleich viel.
20.07.2023 16:31:30  Zum letzten Beitrag
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Schattenmensch

AUP Schattenmensch 13.04.2020
Genau, du kannst zwei Söldner haben die massive unterschiede darin haben wie schnell sie rennen weil der eine ein Profisportler ist und der andere ein potler, aber eine MP5 wird immer schneller einzielen und (wiederholt) feuern als ein Gepárd M1.
Wobei ich in einer Übersichtsliste gelesen habe, dass die AP Werte für die Schüsse normalisiert sind auf einen Söldner mit 20 AP und 80 Marksmanship - also eventuell spielt der stat auch noch in geringem maße mit rein, aber da hab ich keine Berechnung zu gefunden.

/e das spiel scheint die AP zu berechnen aus dem Wert ubShotsPer4Turns aus den XML Files, die ja schon lange von moddern extrahiert wurde, das G3A3 hat hier im original 11.85 eingetragen, komm ich bei 20 AP auch auf 6.7AP pro Schuss, aufgerundet auf 7 - nein, blödsinn, die M24 hat da die gleiche Zahl drin, das macht keinen sinn
[Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert; zum letzten Mal von Schattenmensch am 20.07.2023 16:42]
20.07.2023 16:35:54  Zum letzten Beitrag
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Aerocore

AUP Aerocore 30.04.2015
 
Zitat von Bregor

 
Zitat von Der Raven

 
Zitat von Bregor

Dachte echt das in JA2 Schuss und Move AP irgendwie getrennter waren. Naja.



Ist es auch gewesen, Handbuch:
"For example, a mercenary who can run 20 feet in
one second would have 20 action points (he can move
quickly). A mercenary who can only run only 5 feet in one second
would have 5 action points (and be pretty darn slow). The more the
mercenary can physically do in a set amount of time, the more action
points he has. So, a faster mercenary can do more.
However . . . certain actions take a set amount of time, no matter how fast the mer-
cenary is. For instance, if a fast merc and a slow merc both pull the trigger of iden-
tical guns at the same time, both bullets will fire at the same time and take the same
amount of time to head down the barrel. So, the faster mercenary would expend more
points to perform the action than the slower mercenary would. Just because one merce-
nary is fast doesn't mean he can make a bullet go down the barrel of a gun faster."



AHA, hatte Aero also unrecht, soso.

But wait. Wie werden dann die AP fürs schießen festgelegt?



Nö, du verwendest AP sowohl für laufen als auch für schießen, nur hat die agility keinen Einfluss auf die AP Kosten des schießens.
20.07.2023 16:41:26  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Na gut, halb unrecht!
20.07.2023 16:42:35  Zum letzten Beitrag
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Aerocore

AUP Aerocore 30.04.2015
Ich glaube nach wie vor du dachtest an xcom2 wo es erst die movement und dann die schuß-phase gibt (es sei denn man schießt sofort, dann kann man sich auch nicht mehr bewegen).
20.07.2023 18:09:29  Zum letzten Beitrag
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[RPD]-Biohazard

Arctic
Fuck ich hab beim Geisterhaus schön alle Minen erschärft und jetzt fällt mir wieder ein dass doch hier stand man sollte es lieber lassenKopf gegen die Wand schlagen
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von [RPD]-Biohazard am 21.07.2023 13:23]
20.07.2023 21:32:57  Zum letzten Beitrag
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