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Ja ne keinen Bock für irgend ne Karen n verfluchten Pass im Müll zu suchen. Ich habe Fox im Team, die macht sowas doch nicht.
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| Zitat von Bregor
| Zitat von smoo
| Zitat von Aerocore
| Zitat von Bregor
| Zitat von smoo
Biff
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Ich habe seinen Notruf bekommen, bin zu ihm hin, hab die Waves erledigt und ihn gerettet. Jetzt soll ich zum Refugee Camp gehen (wo ich schon mal war) und ich vermute dort krieg ich auf die Fresse / es ist das Endgame? Ich hab erst 11h gespielt. Zu früh getriggert? Kann ich das erstmal ignorieren?
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Im Camp passiert ein Event, was die Gegnerstärke ändern wird, aber du kannst normal weiter spielen afaik. Du musst danach wahrscheinlich nochmal Gebiete neue erobern.
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Du kannst aber auch noch warten, refugee camp ist untimed, also solange du nicht hingehst passiert nix. Der Kampf dort ist nicht leicht. Allerdings hättest du vorher wahrscheinlich alle Quests im refugee camp abschließen sollen...ob das danach noch geht weiß ich nicht 100%.
Aber 11 Stunden...warum die Eile?
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Ich hab viele Q im Refugee Camp gemacht. Und ich hab ÜBERHAUPT keine Eile. Aber wenn ich halt einen Notruf kriege, geh ich hin. Denke mir halt das Spiel wird schon wissen warum es mir das jetzt reinscripted anstatt nach 11h das Endgame zu starten? Hätte ihn ja alternativ nur sterben lassen können. Irgendwie schlechtes Pacing
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Ja, das fand ich auch etwas albern. Aber KA wie das getriggered wird.
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Be meinem aktuellen Playthrough war es die zweite Mine / Port Cacao. Deshalb wundert es mich wie er das nach 11 Stunden schon hat aber hängt ggf. auch vom Schwierigkeitsgrad ab. Endgame würde ich das nicht nennen, aber gefühlt ist das Equipment-Pacing off weil man halt relativ schnell optics / scopes bauen kann und dann in der zweiten Stadt meistens schon einen Satz Sturmgewehre und die ersten guten Sniper/MGs hat, was ja irgendwie schon tief im Midgame ist.
Modding will fix this!
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| Zitat von Shooter
Ja ne keinen Bock für irgend ne Karen n verfluchten Pass im Müll zu suchen. Ich habe Fox im Team, die macht sowas doch nicht.
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Ein bisschen mehr Commitment ja.
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Das einzige Commitment das es braucht ist das Überwinden des Druckpunktes am Abzug.
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| Zitat von Bregor
Hmm, geh mal bitte testweise dahin, wäre interessiert was dabei raus kommt!
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Ok, war da oben, war ne Gruppe von Gegner (keine Herausforderung für mein mitlerweile 10 Personen starkes Team) und n toter Biff auf der Strasse. Sonst nix.
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Aber was löst dann das Storyevent im Refugee Camp aus?
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| Zitat von Bregor
Aber was löst dann das Storyevent im Refugee Camp aus?
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Welches Storyevent denn?
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| Zitat von Shooter
| Zitat von Bregor
Aber was löst dann das Storyevent im Refugee Camp aus?
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Welches Storyevent denn?
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Das wüsstest du wahrscheinlich.
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Solange ich am Ende den Chef befreien kann ¯\_(ツ)_/¯ :-D
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DEN Chef willst nicht befreien.
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Hatte vor einigen Monaten mal wieder Ja2 mit einer Kombi aus AFS und UC 1.13 gespielt. (v4.6x Full (AFS Experimental 13 / UC-1.13
Experimental 11 2019/05/09)
Was mich damals als Kind so absolut fasziniert hat, war die unglaubliche Vielfalt an Waffen, Ausrüstung und Modifikationen. Mit den Mods kommt natürlich eine Vielfalt zustande bei der man Pipi in den Augen bekommt. Der Progress, dass Gefühl... mit 9mm zu Beginn starten und zu Ende mit 20mm panzerbrechenden Explosiv Geschossen die Gegner umwalzen. Leider war mein Uba Trupp ständig am Limit überladen, weswegen ein 2. Trupp als Munitionsesel ständig mit unterwegs war.
Ich hoffe mit Teil 3 wird hier durch die Community zusätzlicher Inhalt beigesteuert.
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Muss man eigentlich mehrere Squads aufmachen, um gut klarzukommen?
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vielleicht Richtung Endgame und um Sachen parrallel zu erledigen, ansonsten wird der zwei Squadeinsatz ja auch dadurch erschwert, dass man es nicht über Satellitenübersicht richtig steuern kann(oder ich zu deppert bin).
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Gut zu hören, auf Multisquad habe ich eigentlich auch keine Lust.
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Die spielen sich quasi wie einer wenn du im Feld bist. Wir laufen auch immer mit je 5 Leuten zusammen rum und trennen uns nur zum ausbilden. Weil man das dann parallel machen kann.
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Bei ja2 hatte ich gen ende immer ein niedermähsquad und im hintergrund 2 Mörser bzw Lastesel.
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| Zitat von fatal-x
vielleicht Richtung Endgame und um Sachen parrallel zu erledigen, ansonsten wird der zwei Squadeinsatz ja auch dadurch erschwert, dass man es nicht über Satellitenübersicht richtig steuern kann(oder ich zu deppert bin).
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Ist im Grunde easy, sobald die mehr oder weniger zeitgleich im gleichen Sektor ankommen kann man koordiniert angreifen Falls ein Squad später kommt beim aufpoppen des Kampfmenus einfach esc drücken und warten bis das andere Squad ankommt.
@Karlson, ich spiel seit ich mir mehr als n volles Squad leisten kann mit 2 (2x5 aktuell). Wie bei JA2 gibt es da im Grunde keine Einschränkung, kann man spielen wie man will. Mehrer Squads machen das ganze grundsätzlich einfacher, vor allem wenn man halt parallel Dinge erledigen will.
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| Zitat von Mouzgamer
Hatte vor einigen Monaten mal wieder Ja2 mit einer Kombi aus AFS und UC 1.13 gespielt. (v4.6x Full (AFS Experimental 13 / UC-1.13
Experimental 11 2019/05/09)
https://abload.de/image.php?img=jag2z6d5u.jpg
Was mich damals als Kind so absolut fasziniert hat, war die unglaubliche Vielfalt an Waffen, Ausrüstung und Modifikationen. Mit den Mods kommt natürlich eine Vielfalt zustande bei der man Pipi in den Augen bekommt. Der Progress, dass Gefühl... mit 9mm zu Beginn starten und zu Ende mit 20mm panzerbrechenden Explosiv Geschossen die Gegner umwalzen. Leider war mein Uba Trupp ständig am Limit überladen, weswegen ein 2. Trupp als Munitionsesel ständig mit unterwegs war.
Ich hoffe mit Teil 3 wird hier durch die Community zusätzlicher Inhalt beigesteuert.
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Du kannst halt in JA2 1.13 einfach in der Ini die carry capacity erhöhen. Dann braucht man keinen extra Squad der als Lastenesel dient. Das war meiner Meinung nach einfach nur unnötig, weil die nichts anderes machen außer Zeug hin und her zu schleppen.
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Ich mochte es immer mein support-squad auszurüsten. Die haben schwere Waffen getragen und waren als Support bei schweren angriffen gegen Panzer und Stellungen dabei.
So ähnlich handhabe ich es auch bei JA3 - RPGs & MGs im second Squad um Flanken abzudecken.
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Hab jetzt einige der politischen Events durch, Minen mit 20k + Militia am laufen.
Könnte nun in den Südosten für ein weitere Mine, Nordwest zur Diamand Red oder Zombie/Krankenhaus, aber irgendwie packt mich das nicht mehr außer um es abzuhaken.
Würde fast direkt nach Nordosten, aber dafür muss ich erstmal tonnenweise munition herstellen, weil fast kein Gewehr mehr voll munitionierbar ist, obwohl ich fast die MGs nutze.
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Heute in Cacao gelandet wo sie das Rathaus angreifen und 2 Mercs ihre RPK aufstellen lassen da wo die Gegner spawnen, oh boy was für ein Fest jetzt im Gefängnis. Ich glaub ich muss so langsam panzerbrechende Muni nehmen
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von [RPD]-Biohazard am 25.07.2023 15:11]
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Gefängnis hab ich astrein den Boss gecheaset durchs Fenster. Schon im 2. Teil war das ja eine super nervige unterbrevhungskaskade.
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| Zitat von fatal-x
Würde fast direkt nach Nordosten, aber dafür muss ich erstmal tonnenweise munition herstellen, weil fast kein Gewehr mehr voll munitionierbar ist, obwohl ich fast die MGs nutze.
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= fast nie?
Es gibt 2-3 ammo dealer, damit hält sich das Problem eigentlich in Grenzen. Ich glaube 5.56 ist auch noch verbuggt was das crafting angeht (aber die Munition ist ja eh schwach). Ich spiele aktuell mit dem 2x Munitionsmod und damit ist es schon wieder zu viel Ammo.
Eine gute / leichte Möglichkeit an viel Munition zu kommen ist auch entsprechend die strongholds zu halten und die Milizen kämpfen zu lassen. Da droppt dann teilweise einiges und auch Munition.
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Mit fast nur Single shot haben wir eigentlich nie ammo Probleme.
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Oder halt wie in jedem Game, Ammo die man überhat mit Zweitwaffe rausrotzen mit dem Crafting hab ich mich noch garnicht grossartig auseinander gesetzt weil ich ständig im Stress war. Brauch man dafür ne Zange? Bei mir war alles ausgegraut. Im Sektor war auf jeden Fall eine Werkbank
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von [RPD]-Biohazard am 25.07.2023 16:40]
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Soweit ich das sehe kann man in fast jeder Stadt ammo craften. Dafür braucht man gunpowder und scrap - eine Zange braucht man nur wenn man z.B. aus pipebombs das gunpowder holen will.
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Den hatte ich auch, muss mir das nochmal wohl nochmal genau angucken.
Und in der Stadt nimmt man wohl Kunstschätze an? Ich habs fast geahnt, hab die einfach im Menü verkauft, genau deswegen heb ich immer alles auf in den meisten Spielen
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| Zitat von [RPD]-Biohazard
genau deswegen heb ich immer alles auf in den meisten Spielen
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Wie das dämliche Geld welches man teilweise findet, und der Tooltipp sagt "in etwa so wertvoll wie Monopoly-Geld" oder sowas. Ahja, klassisches Schrottloot wie es in JA2 zu hauf gab, also liegen gelassen.
Eine Stadt weiter, Händler angetroffen welcher Dinge gegen das Spielgeld tauscht
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Und Fidel ey, will den Vertrag verlängern und er sagt nein. Extra dann in einen Sektor gelatscht um welche platt zu machen damit der feine Herr sich dazu durchringt weiter für mich zu arbeiten.
Die einzelnen Diamanten sollte man auch am Anfang nicht gleich verkaufen. Nur die Koffer.
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[Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert; zum letzten Mal von [RPD]-Biohazard am 25.07.2023 17:15]
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| Zitat von [RPD]-Biohazard
Den hatte ich auch, muss mir das nochmal wohl nochmal genau angucken.
Und in der Stadt nimmt man wohl Kunstschätze an? Ich habs fast geahnt, hab die einfach im Menü verkauft, genau deswegen heb ich immer alles auf in den meisten Spielen
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Dinge die du eintraden kannst:
- small diamonds (für etwas mehr geld)
- paper cash (für random utility loot / artefakte)
- artefakte (für milizen)
Alles in allem kein großes Ding, bringt einem das kaum was. Die kleinen diamonds kann man auch kurz für lootboxen / informationen eintauschen aber dadurch spart man nur ein paar hundert $.
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Thema: Jagged Alliance 2 ( neues Inventar und Multiplayer und und und ) |