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Ob das bei dem Kampf hilft bin ich mir ehrlich gesagt nicht sicher - das wollte ich testen. Falls du noch sehr früh dran bist würde ich dir empfehlen den zweiten Teil der Mission noch nicht zu machen weil es kaum / keinen Reward gibt (du kannst den Keller looten ohne den zweiten Teil des Quests zu starten).
Die Questreihe geht noch was weiter und ist ganz witzig aber gefühlt ist der Kampf am Anfang sehr unfair.
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Bin gerade am überlegen neuzustarten weil mich mein IMP/Team irgendwie ein bisschen nervt.
Weiß auch nicht was ich so recht von der grazing hits Mechanik halten soll. Einerseits vom balancing her nicht schlecht um nicht auf jeder Map nur snipern zu können aber auf der anderen Seite führt es dann halt zum Gegenteil und man rennt nur mit thermals und snipern rum.
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Ja diese grazing Mechanik ist irgendwie echt nervig.
Auch hab ich die damage calculation noch nicht so ganz verstanden. Mal macht der headshot 9 und mal 100 mit der gleichen Knarre ohne grazing.
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Uff. Gerade ganz im Norden einen Hilferuf beantwortet. Ich brauche dringend Munition.
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| Zitat von Nacktmull
Uff. Gerade ganz im Norden einen Hilferuf beantwortet. Ich brauche dringend Munition.
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Ah, was hattest du vorher alles gemacht? Uns hat das erstmal schön gefickt, weil wir die Wüsteninsel noch nicht ganz befreit hatten.
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Ich bin am überlegen das bei meinem nächsten run einfach zu ignorieren bzw. nur den Angriff zu unterbrechen ohne die map selbst zu machen.
Abseits von einem achievement kriegt man dadurch ja nichts.
Bezüglich ammo hab ich bisher nur 3 trader gefunden die auch nicht wirklich nah bei einander sind. Werde denke ich beim nächsten playthrough mit dem ammo 3x (chance to drop ammo) spielen. Aber wahrscheinlich ohne MG weil overpowered.
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| Zitat von Aerocore
Ich bin am überlegen das bei meinem nächsten run einfach zu ignorieren bzw. nur den Angriff zu unterbrechen ohne die map selbst zu machen.
Abseits von einem achievement kriegt man dadurch ja nichts.
Bezüglich ammo hab ich bisher nur 3 trader gefunden die auch nicht wirklich nah bei einander sind. Werde denke ich beim nächsten playthrough mit dem ammo 3x (chance to drop ammo) spielen. Aber wahrscheinlich ohne MG weil overpowered.
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Den Angriff hatten wir auch unterbrochen, sind dann aber hoch. Das war net so gut. Die Verteidigung selbst war aber ez mi 8 Söldnern.
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Ich glaub ohne meine RPK wäre der Kampf deutlich härter gewesen, was ja prinzipiell okay ist aber gefühlt belohnt das Spiel diese harten Kämpfe überhaupt nicht.
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| Zitat von Aerocore
Ich glaub ohne meine RPK wäre der Kampf deutlich härter gewesen, was ja prinzipiell okay ist aber gefühlt belohnt das Spiel diese harten Kämpfe überhaupt nicht.
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Ich glaube man bekommt dafür dann die Mine der Rebellen die dir 10k bringt?
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| Zitat von Bregor
| Zitat von Nacktmull
Uff. Gerade ganz im Norden einen Hilferuf beantwortet. Ich brauche dringend Munition.
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Ah, was hattest du vorher alles gemacht? Uns hat das erstmal schön gefickt, weil wir die Wüsteninsel noch nicht ganz befreit hatten.
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Hatte gerade den Inselstützpunkt neben Flea Town befreit, nachdem ich das Gefängnis gesäubert habe. Da war die KI buggy und keine Sau hat sich bewegt.
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| Zitat von Nacktmull
| Zitat von Bregor
| Zitat von Nacktmull
Uff. Gerade ganz im Norden einen Hilferuf beantwortet. Ich brauche dringend Munition.
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Ah, was hattest du vorher alles gemacht? Uns hat das erstmal schön gefickt, weil wir die Wüsteninsel noch nicht ganz befreit hatten.
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Hatte gerade den Inselstützpunkt neben Flea Town befreit, nachdem ich das Gefängnis gesäubert habe. Da war die KI buggy und keine Sau hat sich bewegt.
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Also hattest du auch noch nicht die Stadt nördlich von Fleatown befreit?
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| Zitat von Bregor
| Zitat von Aerocore
Ich glaub ohne meine RPK wäre der Kampf deutlich härter gewesen, was ja prinzipiell okay ist aber gefühlt belohnt das Spiel diese harten Kämpfe überhaupt nicht.
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Ich glaube man bekommt dafür dann die Mine der Rebellen die dir 10k bringt?
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Ich hab das so gemacht, hab die loyality auf 100% und hab trotzdem nicht die Mine (hab allerdings auch noch nicht mit dem Typ gesprochen).
Aber selbst wenn, aktuell kann man mit dem Geld ja noch relativ wenig anfangen.
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| Zitat von Bregor
| Zitat von Nacktmull
| Zitat von Bregor
| Zitat von Nacktmull
Uff. Gerade ganz im Norden einen Hilferuf beantwortet. Ich brauche dringend Munition.
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Ah, was hattest du vorher alles gemacht? Uns hat das erstmal schön gefickt, weil wir die Wüsteninsel noch nicht ganz befreit hatten.
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Hatte gerade den Inselstützpunkt neben Flea Town befreit, nachdem ich das Gefängnis gesäubert habe. Da war die KI buggy und keine Sau hat sich bewegt.
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Also hattest du auch noch nicht die Stadt nördlich von Fleatown befreit?
| | Nee. Dann im Gewaltmarsch durch die Rallye-Strecke nach da oben gesprintet. Habe fast nur gute Waffen mit 7.62 WP, da wird das ganze ziemlich eng.
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| Zitat von Aerocore
| Zitat von Bregor
| Zitat von Aerocore
Ich glaub ohne meine RPK wäre der Kampf deutlich härter gewesen, was ja prinzipiell okay ist aber gefühlt belohnt das Spiel diese harten Kämpfe überhaupt nicht.
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Ich glaube man bekommt dafür dann die Mine der Rebellen die dir 10k bringt?
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Ich hab das so gemacht, hab die loyality auf 100% und hab trotzdem nicht die Mine (hab allerdings auch noch nicht mit dem Typ gesprochen).
Aber selbst wenn, aktuell kann man mit dem Geld ja noch relativ wenig anfangen.
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Ja, du musst nochmal hin.
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| Zitat von Aerocore
Ob das bei dem Kampf hilft bin ich mir ehrlich gesagt nicht sicher - das wollte ich testen. Falls du noch sehr früh dran bist würde ich dir empfehlen den zweiten Teil der Mission noch nicht zu machen weil es kaum / keinen Reward gibt (du kannst den Keller looten ohne den zweiten Teil des Quests zu starten).
Die Questreihe geht noch was weiter und ist ganz witzig aber gefühlt ist der Kampf am Anfang sehr unfair.
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Bin gerade am überlegen neuzustarten weil mich mein IMP/Team irgendwie ein bisschen nervt.
Weiß auch nicht was ich so recht von der grazing hits Mechanik halten soll. Einerseits vom balancing her nicht schlecht um nicht auf jeder Map nur snipern zu können aber auf der anderen Seite führt es dann halt zum Gegenteil und man rennt nur mit thermals und snipern rum.
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Mir geht auch ständig im Kopf rum, neu anfangen oder nicht nur weil ich mir JETZT meinen IMP anders gestaltet hätte, aber es läuft auch nicht so schlecht gerade dass sich das lohnt.
Apropos keine Minen legen können fehlt mir. Wenigstens das hätten sie aus JA2 rüber holen können.
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Wenn du auf Normal spielst, einfach weiter machen. Mit den richtigen Knarren und 8 Söldnern in 2 Squads machst du eh alles tot.
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Kleiner Patch mit paar bug fixes live und die ersten Waffen tauchen im Workshop auf.
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Nice, habe heute nach der M-16 und der FN-FAL mit der AUG ne neue Waffe entdeckt, aber leider ist das Arsenal noch immer recht spärlich.
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heute morgen geholt, bin jetzt bei der ersten Mine und bin etwas underwhelmed. Liegt wahrscheinlich auch daran, weil ich manche Mechaniken noch nicht so nachvollziehen kann. z.B.
-dieses Gazing
- wo man nun wirklich gedeckt ist,
- warum Söldner gegen Bäume schießen, etc.
- Wenn ich Leute angreife, warum bekommen die die Erste Runde?
Gibts dafür eine Übersicht/Video, die die Sachen erklären/Unterschiede zu JA2 aufzeigen?
Optisch finde ich es echt gut, aber warum muss alles so groß (Menüs, Karten, etc.) sein. Außer natürlich die Backpacks, die sind dafür Winzig.
Und wer vom 25AP System weggeht, hat eh Schlag auf die Nudeln verdient.
Kämpfe sind aber fein und echt fordernd. Dieses HQ auf der Insel war ja taff wie Alma.
Button C, war früher Crunch? ICH ÖFFNE 23x im Kamp den kack PC
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[Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert; zum letzten Mal von fatal-x am 21.07.2023 19:54]
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Haunted Mansion. Boah
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| Zitat von fatal-x
Button C, war früher Crunch? ICH ÖFFNE 23x im Kamp den kack PC
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Kann man die Steuerung nicht frei belegen?
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| Zitat von DeathCobra
| Zitat von fatal-x
Button C, war früher Crunch? ICH ÖFFNE 23x im Kamp den kack PC
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Kann man die Steuerung nicht frei belegen?
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doch
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Mit ner dicken MG hinlegen ist so busted.
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| Zitat von smoo
Mit ner dicken MG hinlegen ist so busted.
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True, aber ich hatte jetzt im weiteren Spielverlauf öfters die Situation dass die Gegner den Überwachungsmodus "ignoriert" haben, keine Ahnung ob das an deren höherem Level liegt oder an meinem Söldner (Wolf).
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Kriegt ihr auch ne account.dad Fehlermeldung (aber das Spiel geht weiter) wenn ihr in einem Sektor einfach ein paar Mal End Turn drückt, damit der letzte aus seinem Loch gekrochen kommt?
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von smoo am 21.07.2023 22:26]
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| Zitat von Bregor
Wenn du auf Normal spielst, einfach weiter machen. Mit den richtigen Knarren und 8 Söldnern in 2 Squads machst du eh alles tot.
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Jaaa schon, mich nervt nur dass mein IMP wohl ne Weile braucht bis Treffsicherheit auf 85 ist -.- hab for the lulz nochmal neu gestartet mit besserem IMP und 4 Aim Söldnern, es ist ein Traum 5 mal schneller die Insel unter Kontrolle gehabt.
| Zitat von fatal-x
- Wenn ich Leute angreife, warum bekommen die die Erste Runde?
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Also eigentlich kriegt man immer die erste Runde, in Deckung gehen die trotzdem vorher, nicht wie bei JA2 wo die da stehen wie Salzsäulen
| Zitat von smoo
Haunted Mansion. Boah
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Einfach den Typ nicht anlabern dann kommt keiner, ich werd da bestimmt im Midgame erst wieder hin gehen und alles niedermähen. Bis dahin hab ich sicher auch einen Detonator für mein C4, das werde ich vorher erstmal schön verteilen. Oder verschwindet das wenn man den Sektor oder Ebene wechselt?
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von [RPD]-Biohazard am 21.07.2023 22:53]
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Gibts dafür eine Übersicht/Video, die die Sachen erklären/Unterschiede zu JA2 aufzeigen?
Danach such ich mich auch blöd.
Es gibt auch keine Kühe die man schlagen und verarzten kann, und wie pusht man Wisdom (was kann man überhaupt gut leveln)
i would like to know more
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von [RPD]-Biohazard am 21.07.2023 23:32]
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Level ist learning by doing. Je mehr Weisheit je schneller lernt man, auch wenn man mit anderen trainiert. Öfter mal die Training Operation nutzen, das lohnt teilweise sehr.
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| Zitat von fatal-x
heute morgen geholt, bin jetzt bei der ersten Mine und bin etwas underwhelmed. Liegt wahrscheinlich auch daran, weil ich manche Mechaniken noch nicht so nachvollziehen kann. z.B.
-dieses Grazing
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Das wird in einem tooltip beim Minenfeld erklärt. In Ja 2 1.13 war es ja so, dass Wetter auch die Sichtweise eingeschränkt und CTH, in Ja3 wird das durch Streifschüsse dargestellt. Gegner, die außerhalb des eingeschränkten Sichtfelds sind bekommen maximal Streifschüsse. Das Sichtfeld orientiert sich soweit ich das verstanden habe am Level beider Akteure und ich glaube auch Wisdom. Im Devblog hatten sie gesagt, dass die Mechanik eingebaut wurde damit sich nicht jede Map komplett mit overwatch cheesen lässt. So ein bisschen wie die Timer in XCOM und diese Amber Mechanik. Am ehesten ist das mit dem System aus Silent Storm, wo man in manchen Fällen die Gegner zwar hören und nicht sehen konnte. Da hat man auf gut Glück auf die Silhouette gezielt und eventuell was getroffen.
Ganz schlimm war das bei Phantom Doctrine gelöst. War zwar ein gutes Spiel, aber bis ich gerafft habe was die Entwickler von mir wollen war ich mega gefrustet. Pro Runde wurden einfach immer mehr und mehr Gegner gespawnt und wenn man sich einmal in ein längeres Feuergefecht hat verwickeln lassen war es dann vorbei. Mit Glück hat man es dann noch zum Extraktionspunkt geschafft ohne, dass das halbe Team draufgeht.
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| Zitat von Bregor
Level ist learning by doing. Je mehr Weisheit je schneller lernt man, auch wenn man mit anderen trainiert. Öfter mal die Training Operation nutzen, das lohnt teilweise sehr.
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Dieses, wenn der Trainer einen sehr hohen und der Schüler einen relativ tiefen Wert hat lernen die richtig schnell, mach ich ständig.
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Thema: Jagged Alliance 2 ( neues Inventar und Multiplayer und und und ) |