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| Zitat von csde_rats
Mit denen habe ich wenig Probleme. radeon (open source), benutze immer Compositing und ein paar einfachere 3D-Anwendungen. Der closed-source Treiber funktioniert ironischerweise mit einigen nativen Spielen (namentlich TF2 und CSGO) deutlich schlechter (i.e. oft gar nicht).
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vielleicht deswegen: http://www.phoronix.com/scan.php?page=article&item=amd-csgo-workaround&num=2 ?
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bullitt am 02.09.2015 11:59]
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Das letzte Mal mit Catalyst liefen die Spiele gut (nicht so gut wie unter Windows, aber genug für V-Sync). Nach einem Update lief kein Source-Spiel mehr, da bin ich halt wieder zurück zu radeon, der macht in TF2 auch so seine ~60 FPS und in CSGO ein bisschen weniger (genug für Deathmatch, zu schlecht für Competitive).
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Kann jetzt noch jemand ghostbears Frage beantworten?
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Quasi ein tl;dr der letzten Seite?
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Das mit den "nur 20W Unterschied" kann ich zwar nicht nachvollziehen, aber ja AMD.
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| Zitat von a1ex
Das letzte was zwischen mir und AMD steht sind benutzbare Linuxtreiber.
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da kann ich jetzt so konkret zu keinem was sagen ausser zu intel.
valve arbeitet bekantlich an einem mehr oder weniger open source vulkan treiber für die intel IGPs bzw. lässt an diesem arbeiten. ich tippe mal drauf, dass der bei lunarG entsteht.
(https://www.youtube.com/watch?v=0Hth4u65zfc)
basierend auf den informationen, dass der treiber sehr viel einfacher zu bauen sein soll, als es für OpenGL der fall ist und das AMD da ein neues treiberframework für bauen wollte / will, welches cross platform sein soll, würde ich jetzt mal davon ausgehen, dass die da nen guten treiber zumindest bauen könnten.
ist leider momentan noch sehr viel "soll" und "könnte" da a) die spezifikation noch nicht ganz fertig ist und b) noch keiner der IHVs da überhaupt auch nur ansatzweise ne time table bekannt gegeben hat.
mich würde es aber doch sehr wundern, wenn da nicht treiber für zumindest linux und windows bei allen drei IHVs gerade am entstehen sind.
da die zeit mit dem lustigen treiber shader patching und co erstmal vorüber sein dürfte / wird, sollten die treiber eigentlich nur durch die qualität und die hardware begrenzt sein.
laut der khronos time table soll die vulkan spezifikation noch dieses jahr fertig werden und laut deren vorhersage auch der vollständige treiber support vorhanden sein.
man darf gespannt warten und die daumen drücken.
gerüchteweise, aus den häusern oxide, frostbite und valve ist ausserdem zu vernehmen, dass vulkan teilweise noch einen ticken schneller und effizienter sein kann als es D3D 12 ist.
es gelten allerdings wohl die gleichen unterschiede zwischen team rot, grün und blau.
ich bin allerdings auch mal auf den 9.9. gespannt, wenn apple aller vorraussicht el capitan auf den markt werfen wird und damit Metal auf dem desktop / laptop mac ankommt.
Metal ist, für die die es nicht wissen, apples antwort auf mantle / D3D 12 / vulkan. auf den mobile platformen (man lese ios), läuft das verflucht gut und hat aus den chips richtig krasse leistung holen können. ein schönes beispiel dafür dürfte wohl vainglory sein.
das was bisher, zumindest mir, nicht bekannt ist, ist welche hardware da genau unterstützt werden wird. ich werde aber sehr wahrscheinlich mit meinem 2010er MBP auf der strecke bleiben, da die GT 330M wohl eher nicht kompatibel sein wird.
nichts desto trotz bin ich mal sehr gespannt, wie gut die treiber sein werden und wie sich das auswirkt.
wie schon gesagt, ich gehe davon aus, dass wir zum ende des jahres die ersten engines mit unterstützung der neuen APIs haben werden und das das ganze dann erst anfängt richtig interessant zu werden.
der andere teil ist, bedingt durch die GCN chips in den beiden grossen konsolen (PS4 und XBone) und der nähe der neuen APIs zu den low-level möglichkeiten auf den konsolen werden da noch einige sehr lustige und irre sachen möglich werden. damit wird es wohl auch einfacher und besser möglich die optimierungen die für die konsolen gemacht werden auf den PC zu übernehmen.
hier darf man nicht vergessen, dass D3D 12 auch auf der XBone vorhanden sein wird und man munkelt, dass Sony möglicherweise zumindest einen Vulkan libGCN (oder wie auch immer die variante für GCN heist) wrapper anbieten könnte oder sogar native unterstützung. dort könnten die entwickler dann zwischen richtig schnell (vulkan) und noch schneller wählen.
man darf aber bei all dem nicht vergessen, es wird am anfang auch engines und co geben die mit den neuen APIs langsamer laufen werden als vorher, was auf zwei gründe zurück geführt werden kann:
1. die engines sind nicht so gebaut, dass die APIs direkt so genutzt werden können, wie es müssten um die maximale performance zu erreichen.
2. die entwickler müssen erstmal rausfinden, wie das ganze für ihren anwendungsfall richtig zu nutzen ist. das ist auf dem PC um einiges komplizierter als auf einer konsole, da man es halt nicht mit fixer hardware zu tun hat, sondern mit multiplen variationen.
es wird halt endlich mal wieder interessant und es wird alles ein wenig durcheinander gewürfelt.
für die entwickler gilt nach wie vor: "We're asking you to juggle chainsaws, but in exchange, we'll give you peak performance." (John McDonald, Valve)
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As usual, to be taken with a grain of salt, Traxer ist halt AMD Fanboy. NV Masterrace, UNBESÄÄÄGT!
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Haider wie du werden halt ignoriert, und das ziemlich erfolgreich.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bullitt am 02.09.2015 17:37]
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Weniger Absätze und mehr Textwand pls!
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| Zitat von Flash_
Kann jetzt noch jemand ghostbears Frage beantworten?
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AMD wird es, hatte bislang immer nur Nvidia. Danach kann ich immer noch zurück und AMD hassen.
Seltsam, dafür sonst immer AMD Prozessoren, jetzt das erste Mal Intel.
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AMD hat halt nix zu bieten im CPU Bereich.
Traxer, Traxer, Traxer
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| Zitat von Bregor
AMD hat halt nix zu bieten im CPU Bereich.
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Das ist beim Zocken egal. Will nicht abstreiten das Intels CPUs viel besser sind. AMD hat seit 2011 nichts auf den Markt geworfen, was mich dazu bringen würde meinen 2500K zu ersetzen (Intel aber auch nicht , aus anderen Gründen).
Aber wie die Benchmarks zeigen, macht das beim Zocken gar nicht soviel aus.
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| Zitat von TheRealHawk
Traxer ist halt AMD Fanboy.
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das wage ich sehr stark zu bezweifeln, bei dem ganzen intel kram den ich habe und den 6 generationen geforce die ich seit der 256 SDR mit gemacht habe.
die drei 3Dfx karten mögen da auch noch ein wort mitreden.
bei den radeon karten bin ich erst bei generation 4.
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Dann hast du 9700 Pro nicht mitgemacht?
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Ich glaub ich hatte 'ne Riva TNT, 9700 Pro, 8800 GT, GTX 295, HD 6970, GTX 670. Wäre eigentlich mal wieder AMD dran.
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Ich sitze hier noch mit ner Radeon HD6870 und würde gerne auf was mit HBM upgraden. Leider ist das ja noch ein Exot.
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Die haben die Fury unnötig teuer gemacht. Man hätte ja ruhig einen kastrierten Chip für 400¤ auf den Markt bringen können.
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| Zitat von TheRealHawk
Riva TNT
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wat war ich damals neidisch, als sich mein vater ne diamond viper v550 ins (scsi!)system gesetzt hat!
das ding ging pervers ab.
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| Zitat von Bregor
Die haben die Fury unnötig teuer gemacht. Man hätte ja ruhig einen kastrierten Chip für 400¤ auf den Markt bringen können.
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Kauf dir doch bei NV 'nen kastrierten Chip für 600¤.
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| Zitat von Atomsk
| Zitat von TheRealHawk
Riva TNT
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wat war ich damals neidisch, als sich mein vater ne diamond viper v550 ins (scsi!)system gesetzt hat!
das ding ging pervers ab.
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Ha, die hatte ich auch. Und was ist passiert? Das meiste Zeugs hab ich dann doch auf der Voodoo 2 gezockt.
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| Zitat von TheRealHawk
| Zitat von Bregor
Die haben die Fury unnötig teuer gemacht. Man hätte ja ruhig einen kastrierten Chip für 400¤ auf den Markt bringen können.
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Kauf dir doch bei NV 'nen kastrierten Chip für 600¤.
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Ich kauf mir wahrscheinlich ne R9 380 für 200¤, das quasi der neuste Chip nach der Fury.
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Ich mach die 10 Jahre mit meinem i7-920 noch voll
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| Zitat von Xerxes-3.0
Ich sitze hier noch mit ner Radeon HD6870 und würde gerne auf was mit HBM upgraden. Leider ist das ja noch ein Exot.
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Ich seitze hier mit ner 4870 und würde gerne auf was ohne Lagerschaden upgraden. Sagt bescheid wenn ihr Karten ausmustert
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Ich muster meine HD7950 aus,
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Ich zwinge mich einfach, auf nächstes Jahr zu warten. 28nm kommt mir nicht mehr ins Haus.
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Apropos, gibt es vielleicht günstige Aftermarket Kühler für eine XFX 7870 GHz Edition?
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Wo du gerade danach fragst, ich will meine 7950 los werden weil sie mir zu laut ist, die frage ist jetzt: Gibt es gute alternativ Kühle und wenn es keine guten gibt, lohnt sich das "Upgrade" zur 380 für 220¤-Verkaufswert der 7950?
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 03.09.2015 15:35]
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Wer gibt dir denn für die Karte 220¤? Ich würd die eher auf 120-140¤ schätzen.
Günstige gute Kühler gibts nicht, 60¤ muss man IMHO schon anlegen, z.B. für den Raijintek Morpheus.
Wenn ihr eh keine Garantie mehr habt, macht den Kühler runter, putzt das Ding ordentlich, macht gescheit Wärmeleitpaste drauf und Undervoltet ein bischen. Das bringt viel.
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220¤ kostet ne R9 380 mins das was ich für meine 7950 bekomme.
Undervoltet ist sie schon bis zum geht nicht mehr und die Lüfterkurve hält sie bei exakt 90°C, aber da wirds schon recht laut. Wenn der Kühler im Bereich von 60¤ liegt, würde ich das ausprobieren.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 03.09.2015 15:45]
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Thema: Hardware-Kaufberatung ( Achtung, Kompetenz! ) |